巨人网络游戏开发一面面经
面试官是个技术leader,上来很随和,没让背八股。
1.自我介绍
2.深挖项目
●实习期间做的XX系统,问了架构设计、难点、优化方案
●游戏demo问了玩法设计思路、碰撞检测怎么做的
3.场景题
●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,你怎么考虑性能和扩展性?”
●“线上玩家反馈卡顿,你怎么定位问题?”
4.手撕代码(共享屏幕)
●二叉树层序遍历(基础题,但要求bug free)
5.反问
●我问了新人能不能接触核心代码
●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着上手。” 这一点真的加分
感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。
💡 面试感受
1. 全程无八股,重实战
之前背了一周的计网、操作系统,一个没问。全是项目+场景+代码,说明巨人面试是真的在筛选“能干活的人”,不是“背题家”。
2. 面试官很专业,体验好
面试过程像技术交流,不是审问。卡壳的时候会引导思考,这种面试体验在游戏厂里算很舒服的了。
3. “新人进核心项目”这点最打动我
面了3家游戏公司,只有巨人的面试官明确说“春招没有边缘岗”。对比某大厂朋友进去三个月还在配表,这个承诺含金量拉满。
4. 反馈很快
一面完第二天就通知过了。牛客上很多人也说巨人反馈快,不养鱼。
#巨人网络春招#
1.自我介绍
2.深挖项目
●实习期间做的XX系统,问了架构设计、难点、优化方案
●游戏demo问了玩法设计思路、碰撞检测怎么做的
3.场景题
●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,你怎么考虑性能和扩展性?”
●“线上玩家反馈卡顿,你怎么定位问题?”
4.手撕代码(共享屏幕)
●二叉树层序遍历(基础题,但要求bug free)
5.反问
●我问了新人能不能接触核心代码
●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着上手。” 这一点真的加分
感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。
💡 面试感受
1. 全程无八股,重实战
之前背了一周的计网、操作系统,一个没问。全是项目+场景+代码,说明巨人面试是真的在筛选“能干活的人”,不是“背题家”。
2. 面试官很专业,体验好
面试过程像技术交流,不是审问。卡壳的时候会引导思考,这种面试体验在游戏厂里算很舒服的了。
3. “新人进核心项目”这点最打动我
面了3家游戏公司,只有巨人的面试官明确说“春招没有边缘岗”。对比某大厂朋友进去三个月还在配表,这个承诺含金量拉满。
4. 反馈很快
一面完第二天就通知过了。牛客上很多人也说巨人反馈快,不养鱼。
#巨人网络春招#
全部评论
楼主投完多久约面的呀
兄弟什么bg
接好运
码
反问环节真好
m
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