回馈社会之字节

八股:
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3.进程任务切换的流程,有哪些寄存器
4.int max(Int a,int b)执行时栈如何变化
5.mysql索引,组合索引好处,什么是回表查询
6.慢查询优化,explain主要关注哪些字段
7.红黑树和二叉树区别
8.tcp粘包,如何解决
9.长连接tcp高频传输小字节报文,如何优化
10.epoll水平触发边沿触发,触发了缓存区一定有东西读吗

手撕:
sql实现并发对商品数字操作(不知道不用事务怎么写)
实现函数 void* memcpy(void*dist,const void*src,Int count)

问的深度广度都较高,上次压力这么大的还是腾讯主管面。

部门国际电商,反问作息10.5-9.5

已挂
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周五也九点下班啊,难绷
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发布于 2024-09-08 21:09 广东
佬过了吗
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发布于 2024-09-08 12:41 湖北
佬,这是几面啊
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发布于 2024-09-07 09:11 河北

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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