#21天打卡游戏人的日常思考#  

第一次玩《黑暗之魂》我以为这是一款欧美工作室制作的的游戏,直到屏幕的LOGO上出现了万代南梦宫,我才明白这是一个纯正的日系作品。

从一开始舍弃网游进入单机游戏的怀抱,我就有独乐乐的觉悟——无论是刺客信条中的繁华都市,罗马中的千军万马,还是上古卷轴中的荒野求生,在现实里我们都只是一个人在游戏。所以击杀boss的快乐也好,被虐无数次卡关卡的忧伤也罢,都只有我自己能感受到。

而魂系列则是将这种感情更加的放大—在游戏中,你扮演的不是英雄,而是比无名小卒更弱小的尘埃。你需要一个人从土地中挣扎爬起,一点点将王座上的薪王推下神坛。过程异常孤单,结果也更加使人愉悦。

这像极了我们的人生。

满怀期待的打开游戏,遇见的第一个BOSS“灰烬审判者古达”。当初打败这个BOSS花了我两个小时,谁能想到这个游戏会给玩家在一开头设置这么难打的怪物。魂系列每一作都有一个叫做劝退哥的存在,先洗掉绝大部分的小白和手残党。完全不为销量考虑。
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别说了,魂系列的小怪我都打不过
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发布于 2020-09-09 10:16
这就是人生
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发布于 2020-09-15 22:33
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