#21天打卡游戏人的日常思考#
第一次玩《黑暗之魂》我以为这是一款欧美工作室制作的的游戏,直到屏幕的LOGO上出现了万代南梦宫,我才明白这是一个纯正的日系作品。
从一开始舍弃网游进入单机游戏的怀抱,我就有独乐乐的觉悟——无论是刺客信条中的繁华都市,罗马中的千军万马,还是上古卷轴中的荒野求生,在现实里我们都只是一个人在游戏。所以击杀boss的快乐也好,被虐无数次卡关卡的忧伤也罢,都只有我自己能感受到。
而魂系列则是将这种感情更加的放大—在游戏中,你扮演的不是英雄,而是比无名小卒更弱小的尘埃。你需要一个人从土地中挣扎爬起,一点点将王座上的薪王推下神坛。过程异常孤单,结果也更加使人愉悦。
这像极了我们的人生。
满怀期待的打开游戏,遇见的第一个BOSS“灰烬审判者古达”。当初打败这个BOSS花了我两个小时,谁能想到这个游戏会给玩家在一开头设置这么难打的怪物。魂系列每一作都有一个叫做劝退哥的存在,先洗掉绝大部分的小白和手残党。完全不为销量考虑。
第一次玩《黑暗之魂》我以为这是一款欧美工作室制作的的游戏,直到屏幕的LOGO上出现了万代南梦宫,我才明白这是一个纯正的日系作品。
从一开始舍弃网游进入单机游戏的怀抱,我就有独乐乐的觉悟——无论是刺客信条中的繁华都市,罗马中的千军万马,还是上古卷轴中的荒野求生,在现实里我们都只是一个人在游戏。所以击杀boss的快乐也好,被虐无数次卡关卡的忧伤也罢,都只有我自己能感受到。
而魂系列则是将这种感情更加的放大—在游戏中,你扮演的不是英雄,而是比无名小卒更弱小的尘埃。你需要一个人从土地中挣扎爬起,一点点将王座上的薪王推下神坛。过程异常孤单,结果也更加使人愉悦。
这像极了我们的人生。
满怀期待的打开游戏,遇见的第一个BOSS“灰烬审判者古达”。当初打败这个BOSS花了我两个小时,谁能想到这个游戏会给玩家在一开头设置这么难打的怪物。魂系列每一作都有一个叫做劝退哥的存在,先洗掉绝大部分的小白和手残党。完全不为销量考虑。
全部评论
这就是人生
别说了,魂系列的小怪我都打不过
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02-25 16:29
齐鲁工业大学 golang
找工作勤劳小蜜蜂:自我描述部分太差,完全看不出想从事什么行业什么岗位,也看不出想在哪个地区发展,这样 会让HR很犹豫,从而把你简历否决掉。现在企业都很注重员工稳定性和专注性,特别对于热爱本行业的员工。
你实习的工作又太传统的it开发(老旧),这部分公司已经趋于被淘汰,新兴的互联网服务业,比如物流,电商,新传媒,游戏开发和传统的It开发有天然区别。不是说传统It开发不行,而是就业岗位太少,基本趋于饱和,很多老骨头还能坚持,不需要新血液。
工作区域(比如长三角,珠三角,成渝)等也是HR考虑的因素之一,也是要你有个坚定的决心。否则去几天,人跑了,HR会被用人单位骂死。 点赞 评论 收藏
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