研0找游戏实习的坑

大厂小厂都投过,大概20多家,刚开始简历写的一坨。简历挂的有网易(引擎、米哈游(、游卡(u3d,叠纸。之后改简历的时候大概是5月份,很多厂没有hc。投递完美三面后寄,目前被网易游戏开发捞笔试😂。心情异常平静甚至想开摆了😆。因为我没做游戏项目,一直在搞一些没用的工具🛠️。
经验总结:做游戏永远避不开做项目,引擎岗学习曲线陡峭,中台容易被优化。
最近毕业准备答辩喽,附图楼下小猫咪。😋
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点了,很多公司还是很在意应用层的实现落地的,无论是gameplay和shader一类的,暑期实习里面特别是快手和灵犀给我的感觉是这样,uu共勉吧
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发布于 2024-05-28 17:11 重庆
中台和引擎的区别是啥
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发布于 2024-06-17 16:02 江苏
哎我也是,我现在在鹅引擎岗实习也是干的空间相关插件开发,都想不到这玩意儿以后咋找工作,完全是特化的定制需求,不贴近游戏项目就是寄。我都在犹豫要不要乘着这段时间赶紧补习CPP转软开之类的。
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发布于 2024-05-29 14:46 广东
游戏公司的引擎岗很难有什么技术性…最后我全拒了
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发布于 2024-06-27 22:33 江苏

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09-21 16:59
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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