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咳咳波波
复旦大学 C++
发布于上海
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@笨蛋玩家:
面经 | 大二实习之路
写这个主要是想要分享,因为我在牛客上得到了很多帮助,感谢那些大佬。也希望我的分享能帮到大家~bg:某985 | 本科 | 2025毕业学过语言:C、C++、C#、Python和R,主C++技术栈主要为Unity,学习过Games101和Machine Learning(入门)前言 我并不是海投,只投递了几(十几?)家感兴趣的公司,主要我认为实习对我而言并不是必选项。而且开始觉得自己挺菜的,一开始目标是中小厂,因为第一次投递简历就拿了规模500-1000人某游戏公司oc,所以有点“飘”了,开始大厂投递之路。 最后总共有两个oc,去了腾讯。面经游戏中小厂技术面1:1.自我介绍,主要讲项目2.讲一下这个项目的过程,遇到什么问题,怎么解决的3.因为我简历写了图形学,所以要我讲述整个渲染pipeline4.又是因为我说了战斗和图形学。所以问了我战斗怎么设计,图形学光栅化的过程 以及问了坐标转换的过程,模型到场景世界坐标是怎么转换的,3D物体到屏幕空间是怎么映射的..so on5.问了会不会使用git,平常有没有用到(分支和版本问题)6.熟悉C++还是C#:(C++)问了怎么实现一个动态数组怎么实现答:new和链表;new 遇到调整大小咋办回答了vector底层原理(自我感觉本质一样的) 问了怎么实现多态答 重载和重写重载和重写怎么实现的?(详细过程)问了重写的过程实现详细到源码呢?问了虚函数底层原理7.数据结构和算法主要是动态规划和贪婪算法Dijstra算法怎么实现二叉树的特性和你对二叉树的理解贪婪算法和动态规划怎么实现的,思想是什么,二者有什么区别课程中有一个贪婪思想,有所调整的算法是什么?(忘记了)问了堆排序和堆实现还有一部分忘记了,隔得很久,而且忘记录音了。技术面2:AI导航方向的,问了Unity的UI如何判断子弹射击到敌人(然后继续问包围盒、碰撞检测算法等),如果子弹特别快怎么办子弹特别多,用内存池进行管理总而言之问了很多Unity的实现和优化方面的东西,GUI/NUI这些,还有怎么优化【有被蹂躏,不过也确实发现自己有很多不会的】腾讯面0:三道算法:1easy,1mid,1hard(mid?)项目遇到什么问题还有难点项目有没有进行一个优化Unity回调函数的一个生命周期FixedUpdate和Update的区别,还有用途为什么游戏卡的时候移动还要放在FixedUpdate对这个岗位有什么了解?你在哪块有了解过?Unity中一个物体从创建到渲染的过程——从图形学的视角来看内存对齐以及为什么要内存对齐A*算法...还有一些也忘了,不过牛客有其他大佬的面经,可详细参考面1:主要是C++、计网、OS和数据库八股智能指针左值右值引用和指针进程和线程TCP/UDP用户级线程和内核级线程数据库索引so on...挺常规的,没记全。。。因为我八股没咋背,期末复习的时候刚好刷过考研书,概念相对清晰一点点面2:这一面面经没有什么参考价值,主要是我回答啥面试官根据我的回答继续挖,问的更多是理解层面的东西,很多问题都是“为什么”这种。所以就不放出来了。面3:熟悉哪些开源框架-》源代码图形学的反射和渲染,MVP变换一些Windows操作系统和Linux操作系统的区别以及底层代码...后面就是浑浑噩噩的状态,这一面结束很快(感觉可能因为我确实太菜了)(额.....问麻了,状态很差,没答好,而且确实没看过源码层面的东西[牛泪][牛泪])HR面:常规问题:父母工作,籍贯这些,为啥选择该公司...我这HR面还问了项目,搞得我有技术面的错觉..总结 我投递的不多,主要为游戏公司。而且有挺多公司岗位不太匹配,例如米哈游([发火]);快手直接简历挂,字节有点不自量力,投了朝夕光年游戏AI岗,简历锁了一个多月后挂了。还有一些公司的面试/笔试,那段时间特别特别忙,状态也不太好,没去了。 然后面试确实记得录音比较好,我这一次基本都没录,面完大概复盘了下而已。 现在写这个看起来很平淡,但面试的那段时间真的很焦虑。而且虽然前言写了”实习不是必选项“,但是一旦开始投递,就会有很大的期待感,这大概也是焦虑的来源之一。这也直接导致我期末复习和做课设效率异常低下。 体验比较大的就是小公司更重实践,大公司更重基础。小公司会就着项目还有那个技术栈疯狂问,很少问八股和算法以及一些基础性的东西,可能是希望你入职就能工作吧。 然后很多其他的一些大家可以看看牛客其他大佬总结,例如“赛文X”,“鼠鼠晕过去了”等等,大佬很多。 “不要因为别人交了卷子,就乱填答案”,我很喜欢这句话,希望能保持警醒,共勉! 也希望这个帖子能帮到大家这样--
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