米哈游实习-游戏项目管理
工作职责
1. 你将推动从脑洞创意到计划、执行、测试、上线面向玩家的整个过程,管理风险,远离跳票;
2. 你将有机会深入研发发行的各个环节,推动流程、工具、团队的进化,提升研发的效率;
3. 你将探索更科学、合理、长效的团队协作机制,以及更清晰、透明、高效的沟通机制,促进各团队间的良好合作关系;
任职要求
1. 热爱游戏,富有好奇心;学习能力强,自我管理,自我驱动,积极乐观,抗压能力强;
2. 本科及以上学历,计算机、自动化、软件工程等相关理工科专业优先;
3. 有开发或者项目管理的实习经验优先;
4. 有很强的沟通能力和执行力,具备较强的推动力和组织协调能力,善于归纳总结;
5.【重要】实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天,不符合请勿投递。
面向对象
全体在校生
#实习##综合岗##项目管理##内推#
1. 你将推动从脑洞创意到计划、执行、测试、上线面向玩家的整个过程,管理风险,远离跳票;
2. 你将有机会深入研发发行的各个环节,推动流程、工具、团队的进化,提升研发的效率;
3. 你将探索更科学、合理、长效的团队协作机制,以及更清晰、透明、高效的沟通机制,促进各团队间的良好合作关系;
任职要求
1. 热爱游戏,富有好奇心;学习能力强,自我管理,自我驱动,积极乐观,抗压能力强;
2. 本科及以上学历,计算机、自动化、软件工程等相关理工科专业优先;
3. 有开发或者项目管理的实习经验优先;
4. 有很强的沟通能力和执行力,具备较强的推动力和组织协调能力,善于归纳总结;
5.【重要】实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天,不符合请勿投递。
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全体在校生
#实习##综合岗##项目管理##内推#
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xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。 点赞 评论 收藏
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