游戏客户端实习工作内容
rt. 想知道腾讯(或者其他家)游戏客户端岗位的暑期实习工作内容大部分人都是做gameplay吗?从mentor那得知暑期是做引擎工具链开发,和预期有点偏差,做工具链开发对后续秋招会有帮助吗?
#实习##暑期实习##想实习转正,又想准备秋招,我该怎么办#
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全部评论
tx游戏客户端实习基本上都不会参与到项目的
我是工具链,tx这边,做的是蒙皮和材质贴图匹配吧
网易互娱实习大部分都做工具向内容
项目代码都看不到(不排除少部分)
我是一直在写脚本和SQL
,没有gameplay
感觉其实问题不大,能接触到项目源码就行。然后多看看项目文档,简历上能写点东西。


我是gameplay,tx这边,做的是camera和回放处理吧
我是腾娱的实习,一直在做gameplay诶
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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