知乎 数据
1. 接口和抽象类的区别
2. final关键字
3. flink checkpoint
4. checkpoint 中barrier的两种对齐
5. inteval join
6. 窗口函数 Sliding Time Window 为什么不设置很长的窗口时间
7. checkpoint 和 kafka offset的关联
8. offset的提交是自己写还是用flink框架
9. 非Barrier对齐可以保证精准一致性吗
10. 状态后端
11. 通常使用哪种状态后端,分别优势
12. MemoryStateBackend一定不能用吗?缺点是什么
2. final关键字
3. flink checkpoint
4. checkpoint 中barrier的两种对齐
5. inteval join
6. 窗口函数 Sliding Time Window 为什么不设置很长的窗口时间
7. checkpoint 和 kafka offset的关联
8. offset的提交是自己写还是用flink框架
9. 非Barrier对齐可以保证精准一致性吗
10. 状态后端
11. 通常使用哪种状态后端,分别优势
12. MemoryStateBackend一定不能用吗?缺点是什么
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真就全实时😓
课代表来了:https://www.nowcoder.com/discuss/535583222650900480?sourceSSR=users
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2025-12-19 21:53
门头沟学院 Java
想做OpenGL:不要一来就把自己定位这么低吧,把大厂当成目标,不断去学技术做项目,最后你至少能学到能找到中小厂的技术水平,你一上来就找这种两千块还要前后端都会的,其实对你用处不会很大,真去了也是打杂 点赞 评论 收藏
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