米哈游26校招前端一面已挂

1.介绍一下实习中有挑战性的工作
2.流式普通文本可以展示,咋展示流式富文本
3.为啥不优化页面会闪动
4.输入url到渲染出东西,有啥过程
5.DNS解析的是整个url吗
6.如果只有2次握手,能行吗
7.网页第一次加载和第二次加载会有什么区别吗
8.缓存有哪些形式?
9.让你来选的话,资源缓存咋做,什么类型的资源如何缓存
10.讲讲localStorage,sessionStorigecookies啥区别
11.存在localStorage里token,有效期10h,用户登录时候咋判断过期没有
12.他们三个作用域都在什么地方
13.JS有哪些数据类型,怎么判断
14.怎么判断一个变量是不是一个DOM对象
15.不同数据类型在内存里说存在啥区域,为什么
16.JS里怎么监听DOM事件
17.事件捕获和事件冒泡啥区别,执行顺序
18.父元素冒泡的回调函数里,咋知道是哪个子元素触发的?
19.怎么阻止冒泡,有啥作用
20.csw咋实现垂直水平居中
21.定位有哪些
22.flex有哪些常见属性
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📍面试公司:携程🕐面试时间:4.17💻面试岗位:前端暑期❓面试问题:1.自我介绍(由于面试前半小时某小厂突袭电话面,算是提前练了遍自我介绍,这次直接以我自己都不敢相信的流畅度说完了)2.bfc3.css布局问题:如何实现一个容器,左边根据文字无限扩大,右边不扩大只缩小(flex布局,float,左边grow:1,auto;右边flex:0,在引导下勉强做出)4.数组的遍历方法5.如何实现数组乱序(可以用random,for遍历数组,每次遍历用random生成一个随机数作为索引,用这个索引代表的数和当前遍历的这个数交换)6.重排重绘7.如何减少重排重绘(只答了个transform)8.闭包,具体应用场景(md这玩意有点忘了)9.闭包可能引起的问题(内存泄露,引用的大对象没释放)10.事件循环(现在其实不局限于宏队列微队列了,但一定要有微队列,把这玩意说了)11.react事件(事件委托,16之后的事件委托变化,提了一嘴合成事件,现在想想应该具体讲的)12.AI相关,为什么要有agent13.用户不能直接和大模型交互吗(可以,但有agent更方便,讲了skill和mcp)14.如何解决上下文膨胀15.agent要考虑哪些维度的问题反问:业务(竟然不是全部门统一面试了,有具体的部门,我说怎么面出了小红书上看到的二面的感觉)对以后学习技术的建议还有几轮面试(三轮,可能把ai面也算上了?)🙌面试感想:说好的主问项目呢,项目一句没问,ai相关快把我问炸了,我准备了两天的项目相关啊
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04-15 14:03
已编辑
门头沟学院 Java
4.15 时间:43min问题:1.自我介绍2.实习过程中大模型节点验证,具体做了什么工作3.你这边说有 60 多个自动化验证的case,你能不能挑一个比较典型的,说说具体是做哪些功能的?4.case 基本都是这种分支覆盖类型的 case 吗?还有其他写过其他类型的5.这种回调型用例,你觉得就是它主要在处理哪些问题呢?6.实习过程中前端缺陷检测工具的,为什么要做二次校验机制7.最终的这个检测正确率怎么做判断的8.模型检测结果,qa说是有问题,但研发那边说,其实这个并不是一个实际的bug,然后这种情况出现的多吗?会不会影响就是这个工具在组内的推广使用?9.项目中设计支持 20 亿量级兑换码的异步生成,怎么确认到它是支持到 20 亿这个数量的?10.你在测试过程当中,兑换码大概测试的时候会生成到什么量级呢?11.讲一讲Redis 和 Mysql 还有 MQ 在项目里面都分别起什么作用12.链表的基础概念和实现,然后比起数组,链表有哪些优缺点呢?13.现在编程语言当中除了一些特别特定的数据结构里边,基本上不会使用到链表了,知道这个大概是什么原因吗?14.游戏测试与软件测试的区别15.游戏一般都会同时上线 PC 端跟移动端,对于这种多端游戏测试的话,有哪些地方需要重点关注吗?16.联机游戏这种联机模式,对于这种联机游戏你觉得有哪些需要注意测试的地方呢?17.一个新的版本活动,假设说它是一个魔改的俄罗斯方块玩法,现在让你来负责这个玩法的整体测试,因为是一个新玩法,相当于功能开发和配置都量比较大,如何会安排整个新模式的测试。18.然后想问你最近有在玩什么游戏吗?或者玩的比较久的,印象比较深的游戏。19.就金铲铲的某一个流派详细介绍一下这个流派的玩法机制,流派的大概玩法乐趣在哪里?20.现在有一个新角色要加入,然后让你来负责这个棋子的测试。你来设计一下这个棋子的测试用例。21.假设说你在测这个角色的时候,发现他放技能的时候,这个角色的模型总会偏到旁边的格子里去,然后你跟开发反馈这个问题之后,开发说他在本地。没办法复现,所以也不好修。你遇到这种问题的时候要怎么推进呢?22.反问更新:4.15 挂
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