二战字节,大二 oc

timeline:
10.16 一面二面
10.17 三面四面,口头 oc
10.20 告知流程无法推进

10.28 一面
10.30 二面
11.3 三面
11.5 四面
11.6 offer 审批开始
11.14 告知流程无法推进
11.17offer 下发

写于 11.14
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大二这个时间节点,可能还是差了些东西,6 轮技术面,4 轮原创,2 轮 hot100,整体面试难度都比较大,有运气成分,总之都过了,也基本都撕出来了

哎,也许还是差了点运气,暂时不面字节啦,hr 姐姐都很好,很关照流程

新的 hr 给简历锁了,直接约面到 12 月中旬去了,说不想面随时改时间,看那会儿的状态啦

写于 11.17
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中午电话,下午 offer

新的征途开始啦
全部评论
我是不是撸 🦌昏了,28届都来了
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发布于 2025-11-17 17:18 北京
统一回复,有关学习经验和个人发展路线的,去 B 站搜云澈枫枫枫枫就好,视频里面基本都讲了,无广告,只是不想一个一个回大家重复的问题了
7 回复 分享
发布于 2025-11-17 17:50 北京
那面评一定很好,之后肯定还有机会的
6 回复 分享
发布于 2025-11-14 16:15 天津
28届?我是不是穿越了
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发布于 2025-12-19 22:31 广东
不是你啥意思啊 我大四才拥有的你大二就拥有了 你不准去
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发布于 2025-12-01 18:16 江苏
厉害b站先刷到就关注了,牛客又刷到了
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发布于 2025-11-17 18:00 河南
举报了
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发布于 2025-11-17 17:52 浙江
太着急了兄弟
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发布于 2025-11-14 17:49 上海
表扬了
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发布于 02-23 15:17 广东
这是真无敌
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发布于 01-09 11:24 江西
恭喜啊
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发布于 2025-12-22 18:55 北京
接好运
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发布于 2025-12-14 14:58 湖北
为什么会告知无法通过后,又下发offer啊
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发布于 2025-12-11 10:08 四川
这是真的卷死了
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发布于 2025-12-09 09:45 湖北
未来可期
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发布于 2025-11-29 14:55 广东
恭喜恭喜
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发布于 2025-11-26 13:07 山西
表扬了
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发布于 2025-11-26 12:10 浙江
接好运
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发布于 2025-11-21 00:28 辽宁
佬厉害👍🏻
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发布于 2025-11-20 15:19 山东
未来可期
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发布于 2025-11-18 23:57 四川

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04-19 13:56
已编辑
西藏大学 C++
个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 :  数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 :  会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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