#如何设计一个首充活动#
首充活动的设计要考虑的是性价比、用户黏性
用户首充应该给到用户性价比较大的游戏道具,保证用户在第一次充值享受到较好的观感
同时也可以开启一个充值等级划分、充值累计任务等,吸引用户继续进行充值
首充可以设置一定的唯一性,比如唯一道具和唯一英雄,让部分收集类型玩家尽早完成充值
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昨天 14:20
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门头沟学院 Java
之前在学校的时候,舍友老是熬夜打游戏,周末还喜欢早起打游戏😅,吵得没法睡到自然醒现在出来实习独居后,想干嘛就干嘛,打游戏刷视频,没有任何顾虑,学习工作,也没有人能打扰我🦌就这个独居爽
天才无敌小土豆:之前在学校 宿舍一个巨瘦的哥们天天熬夜打游戏 呼噜声还巨大 我睡觉超级敏感 天天睡不着 我睡他下铺 半夜踹他床板让他飞起来 就那一会不会打呼噜 然后继续 那段时间我感觉我都yw了 后来我换了个远一点的床铺 买了新的那种可以捏小的耳塞 老子睡觉爽死了 后悔大三才发现这种耳塞 老子yw又好了 天天夜里上厕所都梆硬
独居后,你的生活是更好了...
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07-09 20:50
门头沟学院 Java
码农索隆:1.教育背景和荣誉证书合二为一。 2.获奖项目理一遍,你做了什么,对你求职的岗位有什么帮助,没有就删掉。 3.技能特长和教育背景交换位置。 4.技能特长写的太差,上网上找简历参考。都不用问你别的,一个redis就能把你问住,写写你具体会redis哪些方面的知识。
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06-17 21:57
门头沟学院 Java
白友:噗嗤,我发现有些人事就爱发这些,明明已读不回就行了,就是要恶心人
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