HR和我说面试没通过一面链接加黑的是我不了解的/回答得不好的,如果有大佬可以帮忙解答万分感谢,当然我自己也会去找找答案,后续放上来。阿里灵犀互娱游戏客户端二面45min左右项目(25min左右)介绍项目(但是面试官好像没认真听也可能是信号不好没听清,因为后面又问了一次项目里用到了对象池,如何设计的对象池,什么东西要用对象池生成?追问:各个对象初始的缓存大小是多少?为什么这么设置?追问:回收到池子里后需要做特殊处理吗?我看你本地数据持久化使用的Json,用的是自带的JsonUtility吗?【是追问:用这个原生的包有没有什么比较烦的地方?你的观察者模式是怎么用的?你用的Unity自带的NavMesh实现自动寻路,有没有考虑自己写一个寻路算法?角色动画有了解吗?追问:Animator和Animation这边有了解吗?能说一下吗?追问:播动画用什么接口?追问:做过两个动作过渡的效果吗?【聊了一下混合树你这个切换Animator的时候会不会有跳帧的感觉?如何处理的?加载资源用的是什么接口?【用的Resource追问:为什么不用AB包或者AssetDatabase?【没有了解过所以只用了Resource背景循环是怎么做的?【当时用的拼接方法,现在会去调sprite的offset追问:这个offset在图形学中是什么术语?【不太了解图形学镜头跟随是怎么做的?【用的Cinemachine追问:有做特殊设置吗?【设置了DeadZone杂项平时喜欢玩什么手机游戏吗?【不怎么玩那玩什么主机游戏吗?单纯好奇,看你的项目大概是一个月完成一个,你是怎么去要做这些游戏项目的呢?是学校内有专门做游戏的工作室吗?出发点是什么?追问:有和别人合作的经历吗?追问:合作是怎么组织起来的?追问:你和策划是怎么沟通的?他是如何设计关卡的?你有提供给他什么工具吗?你3D方面做的比较少,有没有打算往这边多了解一点?讲讲你本科实习都做了什么?业务(12min左右)取一个结构体的大小往往不等于内部所有元素的大小,为什么?追问:那举个例子:结构体有三个元素,第一个是double,第二个是int,第三个是char那这个结构体的大小是多少?你能介绍一些常见STL的容器和它的原理吗?(【然而并没有复习STL的内容追问:vector的底层实现原理是什么?追问:查找map里面的元素可以用count()也可以用[],一般我们不用方括号是为什么?追问:如果我要用迭代器去遍历map,并且删除其中一些元素,需要注意什么?【问了大佬,大佬说要注意迭代器可能会失效你能介绍一下二分查找的实现过程吗?追问:二分查找的使用条件是什么?如何判断一个点在三角形内?你有几种方法来判断?(【已经表示过不会图形学了还要问orz好在还知道一点【只知道用叉乘可以实现追问:具体说一下屏幕内有大量的圆形在实时移动,我要实时输出它们的碰撞关系,我该如何实现?【只回答了暴力判断每两个圆心之间的距离是否小于半径和追问:如果有1w个你还要暴力吗?网络编程有了解吗?【不太了解追问:粘包、大小端什么的有了解吗?【不了解看你C#用得比较多,泛型、反射之类的用过吗?【泛型用得比较多,反射有了解过追问:Attribute有用过吗?【用过,我知道是基于反射的反问面试官在公司一般是做什么工作?Unity程序开发进入公司一般会做什么?游戏开发分很多岗位,比如业务、渲染、TA等,实习生一般从业务逻辑做起,了解项目本身。面试流程,二面之后还有吗?还有HR面,然后就结束了。您觉得我面试表现怎么样?这个不能说。
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