华为东莞松山湖研究所【社招】

华为东莞松山湖研究所【社招】
目前华为东莞松山湖研究所公共开发部现直招往届生OD(面向24届或者有工作经验的兄弟,0基础转行薪资13k起,科班更高)),如果学弟学妹们有对华为感兴趣的,可以联系我了解具体内容安排内推~

日常工作默认周内1/3/5是20:30下班,周内2/4是18:00下班,但是部门没有加班文化,事情排好计划或者干完就能走~

西安是部门大本营,聚焦基础业务,业务覆盖面广,可供选择业务多,向上发展空间大;
东莞是分域,聚焦增值创新业务,优势是人较少,氛围巨好,东莞分域月内会有一到两次下午茶,大家平时下班会约着一起玩游戏、唱k、骑车、运动、节假日一起出去自驾游等等!

部门在2024年有数名OD员工转自有成功,通道没有关闭,博主是2023年5月入职,2025元旦回来提的转自有流程,目前走流程审批中,拼一把说不定下一个就是你呢?

#华为# #OD# #华为社招# #华为OD# #东莞# #松山湖# #西安#
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你好可以内推么?
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发布于 2025-02-07 21:46 湖北

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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