莉莉丝游戏系统策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏开发或game jam有关的。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括对游戏系统策划岗位的目标?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合游戏相关能力和自身特点谈谈。
4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘系统策划岗。
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说熟悉的产品和对行业趋势的看法。
6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情谈谈对应届生系统策划岗位的期望薪资。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?说说课程内容及对自己的影响。
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述每个词所代表的大学经历具体方面。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?详细说说在其中担任的角色和收获。
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说这些爱好和特长对从事系统策划岗位的潜在帮助。
11. 谈谈你对游戏玩法设计的理解,以及你认为好的游戏玩法有哪些特点?
12. 在养成系统设计方面,你有什么想法和创意?怎样设计能提升玩家参与度?
13. 说说你对游戏商业化设计的思路,如何平衡商业性与游戏体验?
14. 假设要开发一款新游戏,你如何跟进游戏内容开发过程中的内容配置工作?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括游戏相关实践等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,针对系统策划岗位阐述。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合系统策划岗位要求说明。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲英雄游戏吸引你的地方及与岗位的关联。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说对英雄游戏产品及行业动态看法。6. 你期望的薪酬是多少?结合校招及系统策划岗位谈谈你的期望薪资理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述对专业课程与岗位的联系。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明为何选这三个词及与岗位关系。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲经历对系统策划的作用。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说兴趣特长对游戏系统策划工作的助力。11. 请举例说明你如何设计游戏内不同系统的概念与内容,落地并调优体验。12. 讲述一次你撰写策划设计文档和产出策划需求案的过程,重点在协调各部门。13. 基于项目要求与测试反馈,你会怎样持续提升游戏系统的基础体验?14. 谈谈你对女性向游戏系统和玩法设计的理解,结合主流游戏举例。15. 如何提炼主流女性向游戏的系统框架,明确不同系统定位与关联?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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