腾讯ieg游戏引擎面经

一面1h33min(没录音只记得50%的问题)
上来三道手撕1e1m1h(45min)
商业引擎用过吗?(没有)
为什么选择引擎方向?
c++学习路线

c++八股
子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等

操作系统八股
线程切换、线程通信、进程调度等

图形学
阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等

其他:内存对齐、设计模式
反问:第二次面试,对我有什么建议
           哪个组
/////////////////////////////////////////////////
二面46min
闲聊
为什么想做渲染?
本科的时候为什么没有做?
项目做了多久?
图形学学习路线

图形学(主要问项目里的内容)
法线贴图
切线空间的计算、和法线的关系
讲讲BVH
对于动态物体怎么调整BVH
PBR
PBR和传统模型的区别
行业为什么向物理方向演进(标准化)
TAA

闲聊
想从实习里得到什么经验?
想要实习和图形学的关联度有多大?
会看siggraph等论文吗?
会担心图形工作被AI取代吗
平时会使用AI辅助学习吗?
介绍组里的工作
游戏经历

反问
有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)
还有技术面吗
/////////////////////////////////////////////////
hr面18min
问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。

藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。

hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)
更新:已发offer
全部评论
渲染有什么好的学习资源推荐吗?
3 回复 分享
发布于 2025-06-08 23:54 江苏
话说腾讯的cpp八卦是不是有题库啊,我面天美的客户端提问的cpp八股一模一样
点赞 回复 分享
发布于 2025-06-18 00:12 山东
太强了,引擎开发是做什么,引擎功能拓展吗?和图形程序员的区别是啥
点赞 回复 分享
发布于 2025-05-31 19:19 山西

相关推荐

4月29boss投递的简历 约到5月8号早上面试因为是个小厂 给的也不是很多 所以就随便准备准备了上来就是八股1.struct和class的区别 在开发中如何使用2.委托和事件的关系 如何用action编写一个简单的事件订阅系统示例3.协程是什么?它和多线程有什么本质区别?4.awake和start的区别 在2d AI物理移动时,为什么通常将逻辑写在fixedUpdate里面 而不是update中5.什么是Scriptableobject  SO相比于在每个Prefab里面MonoBehaviour面板上直接配置这些数值有什么优势?6.如何使用2d射线检测到一个玩家7.向量点乘 叉乘相关8.fsm和行为树的差异 你要实现一个简单的巡逻保安AI你会选择什么模式9.如果实现类似《空洞骑士》里面 怪物遇到墙壁或者走到平台边缘掉头? 你的实现方法是什么?10.两种近战攻击判定机制 A:用碰撞器检测是否攻击到 B:在帧动画的关键中调用一次范围检测来实现 这两种的优缺点 你觉得那种好?因为没怎么准备 心里还是有点发怵的 没想到头一次unity方向八股考了这么多 七七八八的答了下后面技术主管来了11.拷打项目12.为什么选择游戏行业 会玩什么游戏(为什么很多面试官都会问这个问题 有没有能给鼠鼠解答一下)13.如果你在上面攻击判定的时候 选择了b方法 因为这个方法是依赖帧实现的 如果你在攻击的时候因为网络波动原因导致攻击丢失怎么办?答:交给服务器处理 (因为还没做过网络相关的模块 这一点还真不知道)14.经典问题来了 你在项目里遇到的难点是什么?怎么解决?15.平常是否使用ai反问环节1.如果入职之后是做什么工作?2.有没有入职培训?3.询问一下面试表现答:(笑)挺好的 我觉得还ok后续过一个小时 boss上面就通知面试通过了总结:出乎意料的八股询问这么多 项目也询问了一些 但是感觉项目询问的偏简单 可能就是想知道项目是不是自己写的吧。base地是福州 如果给多一些 鼠鼠还真挺想去的最后祝各位都能找到合适的工作!!!!
查看18道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
8
62
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务