腾讯天美后台开发4.18一面45min

1.在英雄联盟中的精彩回放机制(高光回放机制)基于图像识别方面有没有什么思路去解决这个问题?
2.yolov8的性能是怎么样的?
3.做横向项目的时候有没有遇到过一些复杂的问题,你是怎么解决的

八股
1.go语言有哪些常用的数据结构?
2.map的底层原理是怎么样的?map的桶的大小是否是有限制的。如果有限制,这个桶内的数据达到限制,再set会不会失败(即存的key全部落到一个桶中)?是桶内的链表扩容,还是桶的数量扩容
3.如果在业务场景中,数据的key总是哈希冲突很严重,有什么解决思路?
4.协程跟协程之间的通信一般采用什么样的方式?
5.Channel的原理主要是怎么样的?
6.假设十个协程监听一个channel,他们是怎么监听到管道里有数据的?
7.select十个协程,都要一直轮询嘛?假设select一万个协程,我每select一遍都要去轮询唤醒这些协程吗?
8.线程之间的同步机制有哪些
9.线程通信的时候,生产者线程生产完消息传递到消息管道,怎么通知消费者线程去消费的即消费者是怎么感知到管道里有数据的?
10.进程之间的通信方式呢?怎么传递数据?
11.TCP粘包是怎么产生的?是否还有其他的解决粘包方式的,除了TLV,分隔符,固定长度还有其他的解决方式吗
12.UDP是否有粘包的问题?那如果UDP读包的时候只读取了一半呢?
13.UDP包头字段有哪些?
14.Linux中敲一个指令系统反馈给我的结果很慢(比如说ls 那个控制台出结果很慢),有没有什么排查思路?
15.TOP命令排查占用率主要看哪些信息?如果一个进程占用率很高会影响我机器卡顿吗?(会跟CPU的核心数有关系吗)如果单核CPU一个进程占用率百分之百会影响linux系统卡顿吗,那多核CPU呢
16.TOP看到系统的占用率是什么级别的?
17.Linux内存不足怎么用命令查看?看的是实际内存还是虚拟内存
18.虚拟内存的意义是什么?怎么映射到真实的物理地址的
19.索引失效场景?Mysql的事务是怎么实现的?
20.现在有A,B两个线程同时访问数据库,A线程Insert,B线程能看到这条刚插入的数据吗?
那如果B线程读的是从库呢,在四种隔离级别下会发生脏读现象吗?
21.那主从同步进度能否被线程所感知到,即B线程是否能够感知到主从同步的进度?那这个看进度能否看到某一个库的某一个具体字段,还是只能看到一个整体的进度

系统设计题
现在有一个游戏排行榜,这个排行榜访问的QPS大概在1000w左右,写的QPS大概在500w左右,我们数据库的极限访问量大概在50w左右,你该怎么设计这个服务

鼠鼠经历过强度最大的一场面试,项目一个没问,面的后面汗流浃背。
腾讯很喜欢就一个八股进行底层深挖,而不是只能简单了解一下概念即可

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01-01 02:35
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