27届腾讯天美工作室游戏客户端实习面经&TimeLine
T&L
5.20一面
5.23二面
6.3HR面
6.9云证
6.10录用评估
6.12OC
--------------------------------------------------------------
一面
1. 自我介绍
2. C++面向对象特点,多态怎么实现
3. 了解什么 c++11 新特性
4. 手撕 shared_ptr
5. 单例,懒汉饿汉
6. ECS 架构是什么,为什么能做性能优化
7. 缓存命中
8. 异步编程的同步问题
9. 互斥锁 信号量 自旋锁
10. Lua 的闭包、元表
11. 对象池 怎么优化——LRU、LFU
12. 口述 LRU
13. 一个对象有 string 的名字 ,int 的血量 、int 的等级,问怎么通过一个接口去获取任意一个字段
14. 是怎么定位对象池就能解决性能问题的
15. 项目相关 是不是自己一个人做的,负责哪一部分
16. 为什么要用 Odin 插件,和 Unity 的 GUI 相比有什么优势
17. Buff 系统和 skill 系统怎么设计
18. 考不考研
二面是纯问项目了,没有八股,HR面就简单聊天
#腾讯##腾讯2025实习生招聘##游戏求职进展汇总#
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2. C++面向对象特点,多态怎么实现
3. 了解什么 c++11 新特性
4. 手撕 shared_ptr
5. 单例,懒汉饿汉
6. ECS 架构是什么,为什么能做性能优化
7. 缓存命中
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9. 互斥锁 信号量 自旋锁
10. Lua 的闭包、元表
11. 对象池 怎么优化——LRU、LFU
12. 口述 LRU
13. 一个对象有 string 的名字 ,int 的血量 、int 的等级,问怎么通过一个接口去获取任意一个字段
14. 是怎么定位对象池就能解决性能问题的
15. 项目相关 是不是自己一个人做的,负责哪一部分
16. 为什么要用 Odin 插件,和 Unity 的 GUI 相比有什么优势
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18. 考不考研
二面是纯问项目了,没有八股,HR面就简单聊天
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全部评论
佬我也是unity客户端,想问一下是你在简历上写了c++吗?为啥问你的都是c++的八股文啊
我只会c#
手撕的shared_ptr是要求多线程的吗?还是满足单线程即可
可以问下手撕的手撕sharedptr具体是什么题目嘛
有笔试,和面试手撕吗
接好运
三月初才开始准备,学校也不是92,很感激牛友们贡献的面经和各种知识
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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02-27 21:15
The University of Nottingham Python 点赞 评论 收藏
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