27届腾讯天美工作室游戏客户端实习面经&TimeLine

T&L
5.20一面
5.23二面
6.3HR面
6.9云证
6.10录用评估
6.12OC
--------------------------------------------------------------
一面
1. 自我介绍
2. C++面向对象特点,多态怎么实现
3. 了解什么 c++11 新特性
4. 手撕 shared_ptr
5. 单例,懒汉饿汉
6. ECS 架构是什么,为什么能做性能优化
7. 缓存命中
8. 异步编程的同步问题
9. 互斥锁 信号量 自旋锁
10. Lua 的闭包、元表
11. 对象池 怎么优化——LRU、LFU
12. 口述 LRU
13.  一个对象有 string 的名字 ,int 的血量 、int 的等级,问怎么通过一个接口去获取任意一个字段
14. 是怎么定位对象池就能解决性能问题的
15. 项目相关 是不是自己一个人做的,负责哪一部分
16. 为什么要用 Odin 插件,和 Unity 的 GUI 相比有什么优势
17. Buff 系统和 skill 系统怎么设计
18. 考不考研

二面是纯问项目了,没有八股,HR面就简单聊天
#腾讯##腾讯2025实习生招聘##游戏求职进展汇总#
全部评论
佬我也是unity客户端,想问一下是你在简历上写了c++吗?为啥问你的都是c++的八股文啊我只会c#
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发布于 2025-07-13 13:46 河北
手撕的shared_ptr是要求多线程的吗?还是满足单线程即可
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发布于 2025-08-12 14:35 湖南
可以问下手撕的手撕sharedptr具体是什么题目嘛
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发布于 2025-06-20 23:48 上海
有笔试,和面试手撕吗
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发布于 2025-06-18 12:49 福建
接好运
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发布于 2025-06-12 23:14 湖南
三月初才开始准备,学校也不是92,很感激牛友们贡献的面经和各种知识
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发布于 2025-06-12 21:46 江苏

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02-13 10:39
已编辑
蚌埠坦克学院 UE4
11月投的,2月9号面试emm,此时我已经小厂实习了一个月了emm上来三道算法题,前两道lc简单题,一道字符串次数最多字符,一道数组去重,鼠鼠做数组去重的时候看急了,反正有各种原因,但其实就是本质彩笔,导致做完这两个题用了40分钟,面试官也一直提醒,这两道还是我之前做过的emm人怎么能那么笨,第三道random7写random10,鼠鼠没见过,后来一问也是经典题然后就是自己介绍项目,就是udemy的那个联机射击游戏Demo,主要是讲了实现的延迟组件,其中包括客户端预测和服务器倒带,最后总共1h25结束捏,面完后秒挂鼠鼠挂了后还问了面试官,面试官人很好,说一是算法确实做的慢,二是ue引擎没有深入了解,ue自己的移动组件的同步没有去看,也没有思考过100个人的优化问题总结,鼠鼠还是太着急了,其实这是鼠鼠第三次面试,面试经验不多,也是头一回面大厂,有点疾苦,因为之前投的大部分简历就没消息,有消息的一个微派,一个鼠鼠现在在的小厂,微派也是一面挂了,然后就来了现在这个小厂,在这待了1个月了,想说一下这里待的真的挺舒服的emm,之前可能工资太低,但是鼠鼠刚来的这一个月居然刚好给实习生加薪了,也是有当地平均水平力,还蹭到了异地的年会,报销了全程,需求感觉也挺好的,鼠鼠做逻辑的简历的结果被分到了引擎岗emm,不过因为项目很老所以还好鼠鼠没有被分到做gameplay,鼠鼠毕竟实力和bg都不好,所以也不奢求太多力发点牢骚,看到好多大佬的多段大厂实习总会让自己焦虑,觉得我实习晚了,实习段数少了什么的,后来也想了许多安慰自己的话,但觉得最有力度的还是不要让未来的自己懊悔现在的自己还在懊悔过去,最重要的永远是当下,过去已经发生的已经不可能改变,懊悔不仅无意义更是会毁了现在的自己,能做的永远都是现在,哪怕只是上一秒的自己也已经定格在了过去,还有什么这样的人生才是自己的人生啦等等鸡汤,但结果来说还是以悲伤为主嘛,不过一想,人总是要抗压的,那个罗兰怎么说来着?世界上只有一种真正的英雄主义,那就是在认清生活真相之后依然热爱它,规划好现在开始的每一天要完成什么目标,多做少想比较好呢结果鼠鼠的未来也是一片灰暗嘛,因为之前跟导员说实习的事,导员不放(为什么说,一是鼠鼠是学生心理,二是学校有扫脸,之前就有实习被逮的emm),一开始想跳了,觉得鼠鼠怎么那么傻,自断生路,后来跟校领导申请,两周多了还没信息,说是非常重视决定开会,感觉难,鼠鼠下学期一周还有10节课,学校这种体系怎么会因为鼠鼠一个而改变呢,算了,懒得管了,暑期实习也不用想了,唉英雄主义好难鼠鼠现在能做到就是继续做一个新的项目,就是udemy的那个超大的gas项目,鼠鼠本来上一年11月就说要做,结果嘛,到了现在才规划做,鼠鼠前面也懒嘛,又懒又焦虑的emm,现在每天做两个视频内h,看能不能两个月做完emm,鼠鼠的打算就是秋招前两个日常两个udemy的项目外加深入图形学鼠鼠就是因为爱打游戏才来游客的,以前打王者火影吃鸡什么的网游,二游打了崩原铁绝潮粥终(人生完蛋啦,这里面除了bbb我都还在玩,不过很多都是送东西才上号了),bbb我也算陪它到第一部结束力,大学有了电脑后玩了单机,泰拉呀,怪猎世界呀,老头环,空洞骑士,帕鲁什么什么的,最喜欢玩泰拉(我是国服召唤师,300h原版和灾厄大部分全是打的召唤师,现在大版本更新了又可以玩了)和怪猎世界(我是国服太刀侠emm),但不得不说老头环是全方面的好,特别是世界观给的代入感,真的有种异世界的感觉emm,空洞骑士是为了玩丝之歌买的,结果空洞骑士112了,丝之歌和大表哥都还在吃灰emm,空洞骑士我1.30h跑完苦痛,我是天才嘛(叉腰)不过我只打了4门,5门望而生却了emm,有个好朋友这些游戏全都跟我联机通关的,真好其实鼠鼠分享欲很强但因为喜欢二次元有社恐属性(难绷了),鼠鼠也没在整个学生生涯中谈过一次恋爱,其实鼠鼠也尝试过,不过都失败了(鼠鼠也难呐)最最最后,希望不管如何,大家都能快乐的生活,唉,好假大空,海绵宝宝,快乐都去哪了呢,我的话大一大二追新番的时候真的很快乐,我大学最喜欢的就是GBC,nina的性格真的跟以前的我挺像的,不过我没有nina可爱emm,败犬,mygo&母鸡卡(懒得喷),辉夜,狐摇,末日酒店,小城日常等等好多好多,反正看动画太开心了,希望所有人都去看好看的动画,希望大家都能过得开心,实现自己的目标,现在说新年快乐会有种包饺子的感觉嘛()
余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。 大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。 项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。 还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。 游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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02-15 21:02
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂开篇面试官自我介绍  然后自己的自我介绍问题∶1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的有没有别的公司offer 有没有实习过2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算(答了协程 还有一些常见api的避免使用)6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)10.反问  问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向11.凉 已读不回总结  c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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