杭州巴布游科技 游戏客户端开发(U3D)

面试时间3.7
处女面,其实也没打算去,地点离得挺远的,就是拿来面试练练手,顺便看看自己基础知识有没有什么不足,以及问问面试官有没有什么学习建议,因为自己刚入行U3D没多久

1 自我介绍

2 学unity多久了,通过什么渠道学习

3 射线检测的原理,射线检测方法有哪些参数

4 子弹什么情况下使用射线检测,吃鸡游戏中远距离时,子弹会有下落效果,还可以射线检测吗

5 NPC的AI逻辑

6 问我项目中的NPC如何检测与玩家距离,什么时候NPC如何开始攻击

7 NPC攻击时如何检测前方3米内的物体

8 unity生命周期函数有哪些,调用顺序和次数

9 如果有一个prefab上挂了一个脚本A,另一个GameObject在运行时调用Instantiate方法生成这个prefab,那么脚本A的Awake, Start方法什么时候被调用

10 找出数组中前5大的数

11 找出数组中前m大的数

12 你打了这么多算法比赛,印象最深刻的算法/一道题是什么

反问
13 简历哪里能改进

14 如何高效学习Unity

15 推荐一下Unity的学习资源

16 公司做的游戏是什么类型

应该铁定挂了,面完一个月都没人联系过我,自己回答的也一般
全部评论

相关推荐

头像
04-21 13:24
已编辑
门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端/ 60min🤔 笔试感受良好,面试官友好👥 面试题目1. 实习情况(主要是闲聊)在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线(比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型)这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有深度信息的image控件,但博主没太搞明白,如果有知道的大佬欢迎评论区留言。2. C++- 多态有哪些,怎么实现(动态多态,静态多态)- 智能指针概念,使用方式- 几种 cast 使用方式- unordered_map和map的区别,各种操作复杂度- 怎么避免哈希冲突,有哪些方法3. 项目这部分简单问了一下,主要还是gameplay系统设计,网络同步相关,客户端预测怎么做的,服务器回滚怎么做的之类的。4. 手撕代码之所以面了一个小时就是因为大部分时间都在做题。- 最长公共子序列,dp题- 反转链表,基本题- 数字1的个数(力扣233题)前两题做出来了,但最后出了个数位dp的hard我是没想到的,状态转移太复杂忘记了,最后一题做了很久也没做出来,最后对方让我说一下思路,就回答了数位dp的那些东西。
点赞 评论 收藏
转发
5 11 评论
分享
牛客网
牛客企业服务