有啥东西上手ue5的渲染管线吗

投几个岗位感觉ue5还是得学

有啥文章或者项目能搞咩。还是就纯靠ue5的doc了

#游戏引擎# #游戏客户端# #图形学# #米哈游# #腾讯#
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有几个关键的类,默认管线定义是在 FSceneRenderer 的子类的 Render 函数里面,比如 FDeferredShadingSceneRenderer。如果要理解底层封装就从 FRHI 开头的类入手
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发布于 03-31 01:12 广东
虚幻就当没doc吧,直接进render里一步一步打断点看。RHI和RDG自己尝试拿vk或者dx12写点东西就知道怎么回事了
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发布于 04-12 22:30 北京
我记得知乎上还是有些文章的
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发布于 03-28 09:25 山西

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