快手UI设计师面经

1. 请做一个简短的自我介绍。
2. 你为什么选择投递快手UI设计师岗位?对“产品UI设计”的核心工作内容有什么初步认知?
3. 你了解快手的核心产品(如APP、海外版Kwai)的UI风格吗?选择快手UI设计岗而非其他互联网公司同类岗位的原因是什么?
4. 你认为自己身上最符合UI设计师需求的特质是什么?(可结合审美能力、细节把控、学习热情等角度)
5. 你觉得自己在“用户体验感知”或“跨团队设计协作”能力上还有哪些需要提升的地方?计划如何提升?
6. 过往学习或实践中,你有没有做过与界面设计、视觉优化相关的工作(如校园活动APP界面设计、实习中的图标绘制、个人作品集创作)?请简单描述。
7. 如果你入职后需要快速熟悉快手某产品的UI设计规范,你会用什么方法高效学习?
8. 当你同时面对“产品迭代设计”和“视觉体验优化”两项紧急任务时,会怎么划分优先级?请说明判断依据。
9. 你平时会通过哪些渠道关注“UI设计”“设计趋势”或“用户体验”领域的动态(如设计社区Dribbble、UI设计公众号、国际设计展会资讯)?
10. 你如何理解UI设计师在快手提升产品视觉体验、满足用户喜好中的核心价值?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的设计项目。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括在创意视觉设计领域的发展目标。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合自身专业知识和能力谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?说说4399公司吸引你成为创意视觉设计师的原因。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说游戏创意视觉设计方面的认知。6. 你期望的薪酬是多少? 结合自身能力和市场情况说明期望薪资的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对创意视觉设计岗位有何帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述每个词与创意视觉设计的联系。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对岗位有何助力。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说它们如何能应用到创意视觉设计工作中。11. 对于为游戏海外发行提供创意视觉并落地,你有怎样的初步思路和想法?12. 在配合项目发行的市场和营销需求做设计方案时,你会如何开展工作?13. 若要产出符合游戏视觉表现的完整包装设计方案,你一般从哪些方面入手?14. 谈谈你对游戏宣传视觉、线上线下营销物料设计要点的理解是什么?
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