吉比特Unreal Engine研发工程师笔试

#游戏客户端#
选择题(40分)
      涵括高中数学,计网,操作系统,数据结构,算法的知识,总共16道题目

填空题(10分)
      两道题目,每道都是给出一个程序,然后看着程序说出来输出是什么

程序题目(50分)
1.模拟,先n行多项式,然后再给m行多项式,拿前面的n行多项式去+或者-这m行多项式(+或者-跟m行多项式的奇偶有关),然后对这n行多项式,代入x=233求得值,与10的七次方+9做模运算,得到最终结果。
2.无序序列,求所有子序列中,每个元素想加和最小的那一个。
3.m×n的网格上,有两位同学想要见面,但是网格上又有多份水,水每秒会往周围扩散一格,请问这两位同学能否见面,能的话返回坐标。

4.11更新 笔试挂
全部评论
选择题好难
3 回复 分享
发布于 04-01 10:41 湖北
同一套题,选择题好难
点赞 回复 分享
发布于 04-03 15:25 广东
为什么我做的编程题是能的话返回最小相遇的步数😨
点赞 回复 分享
发布于 03-26 22:00 福建

相关推荐

请举例说明你对维护工具化与开发标准的认识和理解途径。谈谈你对完成关卡与机关脚本配置工作的基本思路和方法假设要与上下游沟通设计指定系统和接口,你会采取什么流程?如何确保设计的指定系统和接口具备鲁棒性与可维护性?对于活动玩法设计,你觉得关键要点和创新方向在哪里?讲述一下你对大世界玩法设计需要考虑的元素和要点的理解。当与关卡策划在玩法设计上有分歧时,你会如何处理?维护工具化与开发标准,你认为可能面临哪些挑战及应对策略?说说你对脚本配置语言和工具的了解程度及学习方法。怎样在关卡与机关脚本配置中保证准确性和高效性?与上下游沟通时,怎样有效传达自己的设计思路和想法?设计指定系统和接口时,如何进行前期的需求分析?请举例说明如何从测试角度确保系统和接口的鲁棒性。对于提升系统和接口可维护性,你有哪些具体的设计思路?谈谈你对米哈游过往活动玩法设计亮点的理解和看法。假设要设计一个新的大世界玩法,你的初步框架是什么?如何在玩法设计中平衡趣味性和可实现性这两个因素?讲讲你对维护工具化在长期项目中的重要性的理解。若遇到脚本配置错误,你会采取怎样的排查和解决步骤?当上下游对设计方案提出不合理意见时,你如何应对?设计系统和接口时,如何考虑不同部门的使用需求?
查看21道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
4
8
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务