26届985学生 0实习经验系统策划处女面面经

面试官是HR,人很好,没给人什么压力,主要是我自己太紧张,很多问题回答的很业余
全程正好10分钟,凉的很彻底。

先是上来的自我介绍,我有提到是高三暑假有了进游戏行业的念头

问:你是什么时候想进入游戏行业的?(可能是一开始没有听清)
答:高三暑期
回:好好,高三暑假就有了这个想法。

问:你想设计一个什么游戏?
答:我想做一个页游,或者是小游戏(这里之前看别的大佬得面经,直到要从立项开始,再到核心设计,但是还没等我多想,就已经说出来做页游和小游戏了)

问:比如呢,你都了解过什么小游戏?
答:就比如我小时候最开始接触的4399网页游戏,再到现在的抖音小游戏(推箱子等经典逻辑类游戏)和之前的微信跳一跳。

问:你之前有做过游戏策划的实习么?
答:没有

问:那你之前的时间都在干什么
答:我之前是想向着游戏客户端方向学习,是近期才转向策划的(在学校学的C++真的少的可怜,之前只是跟着代码随想录刷了一遍题)

问:那你是什么时候转向策划的,为什么要转?
答:是大三下学期转的,我觉得比起游戏客户端,系统策划更适合我一点,我也对这个更感兴趣

问:好好,那今年有在玩什么游戏么?
答:回游了守望先锋,年初还玩了幻兽帕鲁(今年真的没咋玩游戏,基本都是在看小说)

问:手游方面呢?
答:鸣潮和刚退游得火影忍者

问:主要说一下鸣潮吧,你有根据这个游戏做出过什么成果吗
答:做了一个鸣潮角色系统和声骸系统的拆解案(其实是我跟着B站教程写的,之前抱着试试的心态也给交上去了,我自己感觉这个拆解案就很废料,基本都是信息和操作的简单罗列,但是面试官一直追着问

问:简单说一下你是怎么拆解的,并从中收获了什么/有什么优点?
答:巴拉巴拉说了一通拆解思路,从中获得了什么我真没思考过(之后必定发奋图强!),我就说了个角色的声骸装配里面,有个推荐声骸的操作,点了之后可以看到这个角色适合什么合鸣声骸套装,并且还能进一步获取声骸获取的位置,能给玩家带来便利,体验感更好。

问:你有没有看过别人的拆解案?你觉得自己跟他们有什么差距?
答:有看过一两个(其实没认真看过,就看过最开始的B站教程),我觉得他们的总结和分析更好(说出这话我就感觉完了太水了),我的只是把角色系统界面的信息简单罗列了出来,没有思考过这些设计是怎样满足玩家需求的。

问:有思考过鸣潮的设计是怎么满足玩家需求的么,举个例子?
答:鸣潮基础材料的副本系统都会有双倍刷取的功能,玩家是不喜欢这种枯燥重复的战斗的,所以双倍刷取提升了玩家的体验感。

反问环节
问:贵公司的职场氛围怎么样?
答:很平面化,很平常,大家都坐在一个工作室里面讨论,不需要上报什么的。

问:公司附近的外卖怎么样?(之前不知道从哪看的面经有这个反问就试着问了下,太尴尬了!)
答:公司有食堂(面试官看起来有点惊讶+难绷),不过公司周围的外卖也是比较多的。

总结:第一次面试太紧张了,很多地方说的逻辑都有点问题,显得很业余
其次,准备的拆解案、策划案等作品,一定要用心!一定要用心!一定要用心!
估计是策划案槽点太多,面试官都没问过项目方面。

下次加油吧#面试太紧张了怎么办?##面试尴尬现场##面试问题记录#
全部评论
那是有点贪吃了
17 回复 分享
发布于 2025-08-21 14:47 上海
你不会投的4399吧
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发布于 2025-10-08 17:18 湖南
游戏策划一定要会玩游戏😇
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发布于 2025-09-30 16:53 重庆
老哥,现在咋样了,我第一次面试感觉和你也差不多
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发布于 2025-09-20 00:49 四川
劳斯,之后怎么样?
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发布于 2025-09-10 22:35 黑龙江
同学外企游戏公司考虑吗,可以看看我主页
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发布于 2025-08-20 17:53 上海

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2025-12-13 18:57
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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