点点互动-客户端-笔试

选择题
多线程
计算 PB 字段的 virant 字节数
时间复杂度稳定 O(NlogN) 且 空间 O(1) 的排序算法
2D 射击游戏中,每帧查询哪些字段落在屏幕可视范围内,最适合用什么数据结构
逻辑题
栈操作
逻辑题
栈和堆
设计模式的开放封闭原则
判断 Unity 中的 C# 代码片段功能
输入 How to,联想出 How to level up 和 How to increase power,应该用什么数据结构作为索引
结构体内存对齐
代码片段
给定一个游戏场景,分析掉帧的首要瓶颈
逻辑题
DNS 协议,包括默认缓存时间、使用什么传输协议、能否进行域名到 IP 的解析
能直接参与 CPU 数学运算的变量
小根堆的各种操作的时间复杂度

编程题
T1
买卖股票的最佳时机 II
T2
看图,力扣上找不到太相似的,可能是我刷的太少了

没想到客户端和服务端几乎是一套题

#秋招笔面试记录#
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给您发面试了嘛
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发布于 09-04 00:37 上海

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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尽量详细说说过往与游戏策划相关或能体现相关能力的点滴。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?阐述下短期目标以及如何逐步向长期目标迈进。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请有条理地分析自身优劣势并说明对岗位的影响。4. 为什么选择应聘我们公司?讲一讲是哪些因素吸引你投递点点互动公司这个岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你知道的公司产品特点和行业发展趋势。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情,谈谈对该实习岗位薪酬的心理预期。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?详细说明该课程内容及对你的吸引力。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?解释一下为何选择这三个词来概括大学生活。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在社团或组织中的角色和主要经历。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说明兴趣爱好和特长对从事游戏策划实习工作的潜在助力。11. 对于负责游戏功能的美术需求撰写,你认为关键要点有哪些?谈谈怎样确保需求清晰准确。12. 若要与美术人员有效沟通游戏美术需求,你会采取哪些方式和技巧?13. 当跟进所负责工作的制作进度与质量时,遇到问题你会如何解决?14. 如何对模拟经营头部竞品游戏的创意进行有效的整合与梳理?15. 说说定期提交的竞品报告应包含哪些重要内容和分析维度?
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