25届网易互娱暑期实习时间线

记录下时间线给还在流程的同学们做参考。
6月20日:笔试
6月25日:专业一面
7月1日:专业二面
7月9日:HR面
7月12日:OC

简历情况:双985,本科专业软件工程(数字媒体技术),本科专业排名第一,研究生方向计算机视觉。无游戏开发相关实习、无游戏开发相关项目,有其他大大小小的奖学金和国奖。自学C#、Unity引擎、Lua、Shader,制作有各种小游戏Demo。

个人复盘下来感觉能被录用的原因是因为学历、绩点和在校表现突出,虽然性格内向但是经过2个月的其他面试拷打后有所成长,网易面试时基础牢固、审题严谨、表述流畅、逻辑清晰,并表达了强烈的游戏开发热情。虽然没有实习经历和项目,但是被认为有潜力而被录用。
全部评论
大佬,请问一下一般笔试考什么内容呀?
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发布于 2024-08-02 20:06 北京
加网易群吗
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发布于 2024-07-23 00:32 广东
佬,想问问互娱是只有两轮技术面试吗?
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发布于 2024-07-12 22:55 湖北
佬,你是base广州的吗
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发布于 2024-07-12 21:56 辽宁

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07-16 14:42
浙江大学 C++
7.13号参加了网易互娱上海引擎沙龙的现场面试,也是非常没有自知之明了,感觉现场大佬云集,被复旦上交游戏相关的大佬包围了。面试官也很专业很随和,个人感觉聊的很开心,然后现场出结果,直接挂了。第二次面网易了,上次是暑期实习,也是一面挂了,自身能力也不太够,经历也不匹配,不过感觉网易的面试官都很不错,非常专业。在此放上面经。首先是问项目和简历,略过。(不过网易对简历挖的不深,但是很喜欢知识迁移,比如说从我的项目引申出去,加一个场景,问我会怎么处理,这种情况我每次都答得不好)然后是八股环节~不会问常规八股,首先问智能指针shared_ptr的实现,然后问一个计数器是否是线程安全的(shared_ptr本身是线程安全的,但是我自己实现的不是),要我写一段反例代码说明为什么不是线程安全的。考察了一些多线程的知识,后续又问了互斥锁和读写锁的区别和实现。感觉自己还是理解的不透彻,之前一直是在背基础八股,稍微深问一些,就模糊了。然后是问快排,如何不用递归实现。(其实很简单,就是通过栈去实现,但是我在现场被自己绕进去了,经面试官提醒才写出来)最后是问了一下为什么要做游戏,反问环节问了简历还怎么优化。总计时长五十分钟左右,感觉面试官非常专业,可惜自己实在是差点意思。最后想问一下大家如何更深入系统得去学习八股相关的知识,现在感觉只是背了一些博主总结的表面八股,再深入不知道如何下手,很难跟面试官聊得有深度,学起来感觉像无头苍蝇。
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-25 17:59
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