Unity 一天一个知识点 - GC
需要注意哪些内容:
1. Unity GC / Mono GC / DotNet GC 的区别
2. Unity GC 的问题
3. 引用计数 / 标记复制 / 标记清除 的区别
4. 增量 GC / 分代 GC 的区别
5. 哪些写法会导致垃圾回收?
6. Lua 的 GC 方案是什么?
7. 经过 IL2CPP 编译后,GC 是如何生效的?
8. 为什么会产生内存碎片?
------------------ 深水区 ------------------
9. Unity GC 的好处有哪些,选型原因
10. 引用计数的性能问题
11. 增量 GC 的算法原理
12. 分代 GC 分为几代,每代策略
1. Unity GC / Mono GC / DotNet GC 的区别
2. Unity GC 的问题
3. 引用计数 / 标记复制 / 标记清除 的区别
4. 增量 GC / 分代 GC 的区别
5. 哪些写法会导致垃圾回收?
6. Lua 的 GC 方案是什么?
7. 经过 IL2CPP 编译后,GC 是如何生效的?
8. 为什么会产生内存碎片?
------------------ 深水区 ------------------
9. Unity GC 的好处有哪些,选型原因
10. 引用计数的性能问题
11. 增量 GC 的算法原理
12. 分代 GC 分为几代,每代策略
全部评论
相关推荐
点赞 评论 收藏
分享