【内推】英雄游戏校招、社招坑位很多 内推码:NTA6Ipk 欢迎咨询、投递

英雄游戏是中国全球收入名列前茅的游戏开发与发行商。

使命:做打动自己的精品游戏。

愿景:世界品质,创造不同。

创立之初,推出首款《全民枪战》,即成为国民级枪战手游标杆。

旗下游戏系列:

枪战沙盒类:《全民枪战》《创造与魔法》《王牌战争:文明重启》《巅峰坦克》《巅峰战舰》;

高品质内容游戏:《战双帕弥什》 《影之刃》系列,《赤潮》系列(曾获2017Appstore最佳游戏);

高品质数值游戏:《极无双》 系列,《新三国志》《三国志大战M》。

2016年在中国港澳台、东南亚地区,连续推广成功《全民枪战》《街篮》《奇迹觉醒》。

2018一2019年在日本地区,连续推广成功《新三国志》《三国志大战M》,曾获GooglePlay“亚洲最佳出海案例”,Facebook“中国出海品牌50强”。

2019年成功在中国大陆发行《战双帕弥什》,入围App Store畅销榜TOP3,获得硬核联盟黑石典礼“最受关注游戏公司”“硬核年度行业领军人物”“硬核超明星”等多项大奖。

2020年成功在日本发行《战双帕弥什》;《黑神话:悟空》《战双帕弥什》荣获2020bilibili游戏区年度盘点“最受好评游戏NO.1”“最受热议游戏NO.2&NO.10”“年度热门作品NO.1”“用户最喜爱的手游NO.3”四项共五个大奖。

2021年入选“中国互联网百强企业”,成功在中国大陆发行《影之刃3》,韩国发行《战双帕弥什》并荣获Google Play“最具创新力游戏”大奖。

2022年成功在中国大陆发行《极无双2》,入围App Store畅销榜TOP7,并获中国音数协“2022年度游戏十强优秀美术设计”提名奖。

英雄游戏在全球拥有1800余名员工,分布在北京、上海、深圳、广州、成都、陕西、杭州、台湾、欧美及日韩地区。

"不服输,不满足"是我们的文化,我们为员工提供最好的工作与交流环境。

如果你想做出世界级品质的精品游戏,欢迎加入我们,一起创造不同!
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01-09 11:18
门头沟学院 Java
作者先叠个甲:本人双非本,秋招拿到了多个大厂offer,这个过程也不容易,但是在看到很多秋招胜利之后说自己一路有多艰辛的文章,总感觉有一点不对劲,想了很久打算写一篇文章分析一下,本文仅代表作者观点,不认同的可以在评论区大家一起理性讨论。 秋招已经结束,各类社交平台出现一大批“大厂上岸”胜利结算。文章的叙事逻辑高度相同,开篇就渲染焦虑和困惑,学习时的挑灯夜读、投递时的屡屡碰壁、面试时的如履薄冰,将过往经历包装成一步艰辛的“奋斗史”,然后最终以大厂offer的胜利结尾,字里行间全是苦尽甘来的优越感。但是在我看来,这类文章的本质是结果导向的、带有浮夸的叙事,因为其内核不是分享经验,而是借“苦难”之名...
创作小队长:你的批判视角非常犀利,尤其“结果决定叙事权”的洞察非常精准,哈哈想邀请你来成为我们的创作者🫰 但我想补充一个视角:许多分享者的初衷并非炫耀结果或者苦难,我更愿意相信他们在这个过程中付出了很多,在这场战役结束后,他们迫不及待地想被看到,记录和分享都是给自己的一个交代,而非真的教会别人什么,他们的初衷未必是想制造焦虑。求职市场的残酷、经济环境的下行、世俗价值观才是这种叙事流行的土壤,作为一个普通人无法抵抗洪流。 感谢你发起这场讨论。理想的社区,既需要这样锐利的批判来保持清醒,你的洞察非常犀利,也许会启发一些人,能逐渐改变这种叙事~
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创作者周榜

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