腾讯光子实习游戏客户端一面面经
UE5:
1.项目中FinterpTo函数平滑遇到的问题,底层算法机制
2.行为树性能,profiler查看性能瓶颈,跑多少帧,同屏多ai如何处理?
3.GC,未标注的结构体里有uproperty的指针,会被GC吗?
图形学:
讲讲延迟渲染前向和延迟,延迟渲染半透明新开pass是前向还是延迟?
AI项目:
这一块面试官就问了大概,没有扣细节
C++:
多态虚函数表,虚表指针
指针和引用
new指针内存和栈上内存区别
做题:
给出FOV,向前的向量,敌人pos还有玩家pos,写函数判断是否能被僵尸看到
这一块太紧张了,一下子忘了很多还读错了题,不过面试官给了提示最后做出来了
反问:
1对自己评价,面试官说基础不错,方向正确,多研究几个demo,图形学基础也多看看。
2如果进来做什么:Gamplay
准备二面ing,友友们有无二面的经验分享一下呗
#发面经攒人品##面试太紧张了怎么办?##如何判断面试是否凉了##哪些公司面试官让你印象深刻?#
1.项目中FinterpTo函数平滑遇到的问题,底层算法机制
2.行为树性能,profiler查看性能瓶颈,跑多少帧,同屏多ai如何处理?
3.GC,未标注的结构体里有uproperty的指针,会被GC吗?
图形学:
讲讲延迟渲染前向和延迟,延迟渲染半透明新开pass是前向还是延迟?
AI项目:
这一块面试官就问了大概,没有扣细节
C++:
多态虚函数表,虚表指针
指针和引用
new指针内存和栈上内存区别
做题:
给出FOV,向前的向量,敌人pos还有玩家pos,写函数判断是否能被僵尸看到
这一块太紧张了,一下子忘了很多还读错了题,不过面试官给了提示最后做出来了
反问:
1对自己评价,面试官说基础不错,方向正确,多研究几个demo,图形学基础也多看看。
2如果进来做什么:Gamplay
准备二面ing,友友们有无二面的经验分享一下呗
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