2025.11.24天美游戏客户端实习unity一面,27届(已挂)
因为我是一个月前投的简历,但是等了一周没等到约面以为不会有机会了就没准备,结果过了一个月突然打电话约面。本人第一次面试,没准备过面经也没刷算法题(力扣十道题的实力)算是完全没实力的面试。面试得也是一团糟,好多问题答不上来,大概率过几天就会挂了。
本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去
11.24 一面
自我介绍
问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。
问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。
问八股
讲一下c++里的多态
多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)
假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)
虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)
c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)
c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)
你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)
委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)
链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)
数组插入的时间复杂度(答O(n))
哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)
哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)
了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)
平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)
手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)
讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)
问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)
深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)
如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)
反问环节
问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。
面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)
问是哪一个项目组的?
游戏还在研发阶段。
整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。
11.25 挂
本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去
11.24 一面
自我介绍
问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。
问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。
问八股
讲一下c++里的多态
多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)
假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)
虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)
c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)
c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)
你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)
委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)
链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)
数组插入的时间复杂度(答O(n))
哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)
哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)
了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)
平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)
手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)
讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)
问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)
深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)
如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)
反问环节
问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。
面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)
问是哪一个项目组的?
游戏还在研发阶段。
整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。
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