英雄游戏文案策划面经

若要为一款游戏进行世界观架构创作,你有哪些初步设想?
如何将自己在文学方面的积累运用到游戏文案策划工作中?
讲述下你对历史文化元素在游戏文案中运用的理解和经验。
举例说明你如何从神话传说中汲取灵感用于文案创作。
如何在文案撰写中融入流行文化元素,吸引目标游戏玩家?
假如要为游戏中的角色设计一段富有感染力的背景故事,你会怎么做?
举例说明你怎样根据不同游戏风格调整文案的语言风格。
如何保证你撰写的游戏相关文案符合目标受众的口味?
对于游戏中不同类型角色的性格塑造在文本上如何体现?
讲述一下你在文字创作中如何进行细节描写以增强代入感,
假如要为游戏设计一个系列物品的包装文案,有什么整体思路?
我的问题问完了,你还有什么问题想要问我的吗?请围绕岗位相关提问。
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03-15 10:45
已编辑
重庆邮电大学 Java
牛客28845183...:没必要准备b端项目,可以开始投大厂了,现在投到笔试最少还要半个月,这段时间准备算法八股就可以了,想找实习可以来我主页试试拼多多,最近刚开名额很多,难度不大的,投递多一次机会
简历中的项目经历要怎么写
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03-27 12:07
已编辑
北京中南海业余大学 Java
全程追问,压力很大(不过给的也确实多,可惜鼠鼠没把握住机会...哎),没有手撕,但是面试官会给场景让你说思路。面试官人也挺好的,引导式提问,不是纯刁难。只会八股确实不够用,着重考查实际能力。很多东西确实没有准备到,只能说好好复盘思考吧!1:讲一下你实习经历里,做的比较好、或者对你来说最有挑战的部分。2:你用 Redis 分布式锁的时候,锁的超时时间是怎么确定的?设置的多大?3:如果业务执行时间超过了锁的超时时间,会发生什么?4:加锁的执行过程中,服务宕机了,会有什么问题?对应的解决方案是什么?5:旁路缓存模式(查询先查缓存,无则查库写缓存;更新先更数据库,成功后删缓存),什么极端场景会出现缓存与数据库长时间不一致?6:上面这个长时间不一致的场景,有什么解决方案?7:一张表有 a、b 两个字段,分别建了单列索引,查询语句 where a=x and b=y,MySQL 是怎么决策用 a 索引还是 b 索引的?8:Java 服务线上发生内存溢出 OOM,你会怎么排查定位?步骤是什么?9:JVM 进行 GC 的时候,怎么判断一个对象是不是垃圾,能不能被回收?10:Java 并发的组件 / 类你有用过哪些?举一个实际开发中使用的具体场景。11:设计一个场景:异步发起 100 个任务请求外部接口,每个接口返回一个 int 值,并发执行后,统计这 100 个结果中的最大值,你会怎么设计?
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