第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏项目,没有gamejam经历;游戏经历写的跟腾子不太沾边(对不起腾子)。面试官迟到了15min,迟到10min的时候找了校招官网的电话申诉;打来电话后面试官那边的音质很糊,总共面了45min问题如下:1.自我介绍-基础情况+项目和实习经历+游戏经历,引导面试官问自己常玩的游戏2.专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题)-热爱游戏+项目经历验证兴趣+专业能力迁移追问:哪些能力能够应用在游戏策划工作中?-数据分析、对用户需求的洞察追问:举例说明你在面对一个上线运营的游戏中关注哪些数据3.挖简历,从两个游戏项目中选一个介绍一下-选择了自己担任主策的项目,简要总结了游戏类型、主要玩法和世界观追问:你在简历中提到自己设计了全部的关卡,你如何编排关卡和设计关卡难度?有没有自己的方法论?追问:你在这个项目中最大的收获是什么?4.从最近玩的游戏(xb2、农、粥)中选一个,分析你认为设计的最好的功能或模式-选择粥的危机合约(后来发现面试官可能是农的策划,逃过一劫.jpg),简要介绍危机合约的玩法追问:这个模式有哪些优点,给你的启发是什么追问:危机合约的标签包括哪些种类、如果你来设计标签你会如何设计?5.对游戏行业的分工是否了解、对游戏策划工作的细分是否了解追问:你会选择哪一个细分岗位?你是否了解这个细分岗位的职责?6.想去的项目组、如果被分配到了不想去的项目组你会怎么办7.问可实习的时间8.反问(收到的回答非常详细且全面,一听就是在标准化运营下七八年的游戏,受益匪浅;推断面试官来自moba类项目)面试官人比较好,虽然没有引导深入思考,但是问的问题也不算刁难,比之前在魔方的两位策划都认真的多;但是迟到和设备问题还是让我前期心态有一点点受影响,好在之后进入了熟悉的领域能及时调整回来面完三小时官网更新一面通过,希望二面顺利
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拉哥聊校招:1.大厂看中的是计算机基础,项目的深度和思考,以及你对技术栈应用在你的项目的业务的思考,以及高并发(以Java为例嘛,就是JUC的掌握),数据库缓存这些。上述掌握了 也需要很长时间的,而且大部分人掌握的还是八股,但校招来说也是够了~(当然小厂一般看中你的上手能力,也就是所谓的“技术”嘛,能写接口也可以了),至于项目这块,因为大多数人都是烂大街项目嘛,所以你需要对于你写的项目需要体现你的思考才是,这些才是你的亮点所在。(前提是进入面试) 2.因为面试官几乎就是看三个模块,一个是实习经历(包括科研经历,假如有的话),一个是项目经历,一个是技能;三个模块的排序就看你对哪个掌握比较深,哪个更深,更有自信就将该模块放在前面。 3.专业技能你写的熟悉,是否真的熟悉,所谓的熟悉是你应用场景、原理都要很懂才叫熟悉,不然的话你经不住面试官拷打很减分的;或许可以考虑换一个说法。技能这块最好是罗列一下,清晰地按照模块分层写:语言及基础、框架、中间件、计算机基础等;(不过你分层写的不错) 4.项目这块最好按照STAR法则去写,按照按照四个模块,项目描述,项目使用的技术栈,项目难点亮点(可以适当加粗),项目做完的收获这样子。我们都知道大部分同学的项目都是烂大街的,这其实没所谓,哪有那么多同学做高并发的项目呢哈哈,很多大厂里面的员工也只是负责 toB 业务的他们也不知道高并发呀~所以,重点在于你对你写的项目的深度思考,你在面对什么相对复杂的业务时用了啥技术去解决?这个技术是否经过验证?权衡?以及带来的后果是啥,浓缩成一句话,你要把你的项目当成要还原一个现成的app去写最好。你是否准备对项目的难点亮点的问题呢?项目问题你这边虽然都是技术栈堆砌,但是问题不大了,整天看起来还是可以的(这边可以给你简历的项目提一些面试官或许会问的问题或者拓展问题) 5.学历很优秀,完全有可能去大厂的呀,现在是秋招提前批和日常实习的专场了,可以好好准备一下,然后充提前批吧~做一个简介:假如需要模拟面试,可以来滴滴我哈哈,一般两次到三次模拟面试就可以避免踩坑了(再强的面霸第一次面试的时候都是做炮灰的,很多学历很好的同学的第一面往往是大厂面试,做炮灰的几率更大,因为小厂也不傻,不给机会面试,所以我们可以给你一次模拟面试,让你真正掌握面试的重点的技巧,而不只是单单背八股文而已~以及包括项目的亮点和难点辅导),简历辅导也是如此。 6.最后的最后,加油努力,祝你成功、顺利。
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