第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏项目,没有gamejam经历;游戏经历写的跟腾子不太沾边(对不起腾子)。面试官迟到了15min,迟到10min的时候找了校招官网的电话申诉;打来电话后面试官那边的音质很糊,总共面了45min问题如下:1.自我介绍-基础情况+项目和实习经历+游戏经历,引导面试官问自己常玩的游戏2.专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题)-热爱游戏+项目经历验证兴趣+专业能力迁移追问:哪些能力能够应用在游戏策划工作中?-数据分析、对用户需求的洞察追问:举例说明你在面对一个上线运营的游戏中关注哪些数据3.挖简历,从两个游戏项目中选一个介绍一下-选择了自己担任主策的项目,简要总结了游戏类型、主要玩法和世界观追问:你在简历中提到自己设计了全部的关卡,你如何编排关卡和设计关卡难度?有没有自己的方法论?追问:你在这个项目中最大的收获是什么?4.从最近玩的游戏(xb2、农、粥)中选一个,分析你认为设计的最好的功能或模式-选择粥的危机合约(后来发现面试官可能是农的策划,逃过一劫.jpg),简要介绍危机合约的玩法追问:这个模式有哪些优点,给你的启发是什么追问:危机合约的标签包括哪些种类、如果你来设计标签你会如何设计?5.对游戏行业的分工是否了解、对游戏策划工作的细分是否了解追问:你会选择哪一个细分岗位?你是否了解这个细分岗位的职责?6.想去的项目组、如果被分配到了不想去的项目组你会怎么办7.问可实习的时间8.反问(收到的回答非常详细且全面,一听就是在标准化运营下七八年的游戏,受益匪浅;推断面试官来自moba类项目)面试官人比较好,虽然没有引导深入思考,但是问的问题也不算刁难,比之前在魔方的两位策划都认真的多;但是迟到和设备问题还是让我前期心态有一点点受影响,好在之后进入了熟悉的领域能及时调整回来面完三小时官网更新一面通过,希望二面顺利
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上周组里招人,我面了六个候选人,回来跟同事吃饭的时候聊起一个让我挺感慨的现象。前三个候选人,算法题写得都不错。第一道二分查找,五分钟之内给出解法,边界条件也处理得干净。第二道动态规划,状态转移方程写对了,空间复杂度也优化了一版。我翻他们的简历,力扣刷题量都在300以上。后三个呢,就有点参差不齐了。有的边界条件没处理好,有的直接说这道题没刷过能不能换个思路讲讲。其中有一个女生,我印象特别深——她拿到题之后没有马上写,而是先问我:“面试官,我能先跟你确认一下我对题目的理解吗?”然后她把自己的思路讲了一遍,虽然最后代码写得不是最优解,但整个沟通过程非常顺畅。这个女生的代码不是最优的,但当我问她“如果这里是线上环境,你会怎么设计’的时候,她给我讲了一套完整的方案——异常怎么处理、日志怎么打、怎么平滑发布。她对这是之前在实习的时候踩过的坑。”我在想LeetCode到底在筛选什么?我自己的经历可能有点代表性。我当年校招的时候,也是刷了三百多道题才敢去面试。那时候大家都刷,你不刷就过不了笔试关。后来工作了,前三年基本没再打开过力扣。真正干活的时候,没人让你写反转链表,也没人让你手撕红黑树。更多的是:这个接口为什么慢了、那个服务为什么OOM了、线上数据对不上了得排查一下。所以后来我当面试官,慢慢调整了自己的评判标准。算法题我还会出,但目的变了。我出算法题,不是想看你能不能背出最优解。而是想看你拿到一个陌生问题的时候,是怎么思考的。你会先理清题意吗?你会主动问边界条件吗?你想不出来的时候会怎么办?你写出来的代码,变量命名乱不乱、结构清不清楚?这些才是工作中真正用得到的能力。LeetCode是一个工具,不是目的。它帮你熟悉数据结构和常见算法思路,这没问题。但如果你刷了三百道题,却说不清楚自己的项目解决了什么问题、遇到了什么困难、你是怎么解决的,那这三百道题可能真的白刷了。所以还要不要刷LeetCode?要刷,但别只刷题。刷题的时候,多问自己几个为什么:为什么用这个数据结构?为什么这个解法比那个好?如果换个条件,解法还成立吗?把刷题当成锻炼思维的方式,而不是背答案的任务。毕竟面试官想看到的,从来不是一台背题机器,而是一个能解决问题的人。
牛客51274894...:意思是光刷力扣还不够卷
AI时代还有必要刷lee...
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