Unity 一天一个知识点 - 闭包
需要注意哪些内容:
1. 如何定义闭包?
2. 实现原理
3. 什么情况下,会 / 不会产生GC
4. 变量的生命周期
------------------ 深水区 ------------------
5. lua 闭包的实现原理
6. 柯里化是什么,应用场景(用不上,感兴趣可以了解下)
1. 如何定义闭包?
2. 实现原理
3. 什么情况下,会 / 不会产生GC
4. 变量的生命周期
------------------ 深水区 ------------------
5. lua 闭包的实现原理
6. 柯里化是什么,应用场景(用不上,感兴趣可以了解下)
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04-29 12:45
内蒙古大学创业学院 C++ bangbangba...:感觉三个项目可以融在一起,比如上层是用手写的epoll,然后到tcp聊天层,然后你写了一个后台监控(不过我也不懂c++,但是感觉写一个大项目比三个小项目要好)
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