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小马m3
06-08 13:38
洛阳理工学院 设计
发布于河南
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本科,女,想进大厂干流水线,求大佬指点~
#找工作#
#进厂打工#
#求工作#
#求指点#
#没有实习经历,还有机会进大厂吗#
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夹心饼干b
华南农业大学 动画设计
同学,其实最直接的一点是,假如我是hr,我没办法第一眼就看出你是面什么的,什么岗位
,其实是可以再根据你的岗位,侧重的把一些相关经历放大,无关的可以一句带过
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发布于 06-17 06:14
广东
暂无评论,快来抢首评~
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06-24 23:25
北京航空航天大学 移动开发
【HarmonyOS】鸿蒙应用蓝牙功能实现(一)
【HarmonyOS】鸿蒙应用蓝牙功能实现 ##鸿蒙开发能力 ##HarmonyOS SDK应用服务##鸿蒙金融类应用 (金融理财# 前言 蓝牙技术是一种无线通信技术,可以在短距离内传输数据。它是由爱立信公司于1994年提出的,使用2.4 GHz的ISM频段,可以在10米左右的距离内进行通信。可以用于连接手机、耳机、音箱、键盘、鼠标、打印机等各种设备。 特点是低功耗、低成本、简单易用。目前已经发展到了第五代,支持更高的数据传输速率和更广的覆盖范围。 蓝牙实现原理 蓝牙的实现原理是基于无线电技术的短距离通信协议,使用2.4GHz频段的无线电波进行通信,使用频率跳跃技术(Frequency Hop...
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06-06 00:02
门头沟学院 技术美术
网易互娱技术美术暑期实习offer timeline
4.4投递4.8发测试题,有几个选一个做,题目要求都挺清晰的,都是挺有趣但是各有各难点的题,选的擅长点的做,时限给的是七天,最后一天下午确认了一下提交文件没什么问题之后就交了4.24 一面 面试体验挺好的面试官很友好,问的一些图形学八股以及作品集里面的东西,半小时面完后给了十几分钟问问题5.7 二面+hr 主要是二面的ld负责主面,问的问题都比较深,自认为答得挺烂的,以及后续hr的一些常规问题的询问,态度仍然很友好,只是问的问题比较难所以我当时感觉压力很大接下来就是等待了,每天看一眼流程情况5.20发现流程转录用审核了5.21 oc+offer感谢🐷厂收留
我的OC时间线
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06-09 18:28
青岛理工大学 机械工程师
看来还是实习期被虐得不够狠啊
我是不是有病实习时说了千百遍这破工作一天也干不下去了现在真的要离职了又有点舍不得但该走还是要走滴只不过是哭着离开好喜欢我的mt 好喜欢我们团队啊(图上是今天mt给买的离职礼物)
实习吐槽大会
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05-30 19:08
中北大学 技术美术
技术美术暑期实习面试进行中
4月,投腾讯特效被光子TA捞了,包挂的,光速挂,但是面试官很温柔,给了很多建议,遂转TA。在此之前有一定图形学基础和Houdini基础也写过Python脚本工具。5月1日,打磨了一个月,但是作品没出来,所以只有简历,很多公司网申快截止了,怕来不及。海投简历,投了米哈游,网易互娱,网易雷火,莉莉丝,库洛,西山居,搜狐畅游,诗悦网络。简历挂的有米哈游,库洛(效率很高。。。),畅游和诗悦网络不知道,查询不到进度,反正也没联系我,估计是挂了。西山居挂。网易互娱给了笔试,顺利通过,进面,本以为拷打项目,准备挺久的项目,结果是拷打八股,没背八股。遂寄。后来作品集出来了,补投了字节和快手。其他公司因为效率低,给了我补充作品集的机会。作品集出来后,还没挂的基本都约面了,总体来说,截止5.30日,已经一面完了的如下:腾讯(挂),网易互娱(挂),莉莉丝(流程中),字节(流程中)。快手(6.5日面试),还有一家小车企,约了面还没面。(被网易面的道心破碎了BOOS转投小厂了)。以下是面经/凉经。光子工具向TA一面:问项目,拼了命的找有什么可以问的,没找到,问了一些无关痛痒的问题。有价值的问题是:怎么理解Houdini中的Instance。当时理解很肤浅,答的很不好。如果不用Houdini Engine如何联动Houdini与UE。被震惊了,反问为什么不用?回答因为项目中不稳定。然后没答出来。其实是意思理解偏差了,他的意思是怎么把Houdini的一些实例的点传入UE,我以为是让自己手撕一个Houdini Engine。然后给出解答思路,一下就知道自己理解错了。。。反问环节:问给我的建议。给了非常详细的建议和指引以及鼓励。面试官特别温柔善良。结果:秒挂。重修一个月。网易互娱程序向TA一面:自我介绍。拷打Python,涉及很多高级特性和底层逻辑,当时主要以写脚本和业务代码为主,很多八股不太清楚,基本上只答上来一半。拷打Houdini,只问了一个问题,怎么对撒点的物体进行随机旋转。(特别简单,真的,但是我当时就是太紧张脑抽没答上来,气死了,一个四元数就可以了,疯了真是。)拷打图形学八股:没反应过来其实问的都是Unity的一些东西,比如动态合批和静态合批,我只记得百人计划模模糊糊的讲了一下,自己不是用Unity的,答的都是UE提供的解决方案。还有渲染管线的一些东西。其他的记不清了。面试体验不好,语气很高傲,然后经常打断我说话。反问建议。结果:一周后挂。经过更进一步的学习后,把自己欠缺的基础补深了一些。莉莉丝TA实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。然后面试官巨好,非常认真的看了我的知乎和作品,对我擅长的部分有很好的了解。然后整个过程聊的非常愉快,中间穿插着问了一些问题,大概涉及渲染管线,Forward+和Deferred优缺点及优化方案,G-Buffer有哪些好的压缩方案,怎么优化。什么是显存带宽,怎么优化,Draw call优化,Houdini点云理解,Houdini管线流程理解。如何学习DCC的插件开发。交流关于怎么更好的进行技术落地,愿景是搭建育碧级别的工业化管线。然后问我最喜欢哪家公司,我答的莉莉丝,实话实说,真是莉莉丝。然后交流关于USD管线的落地可行性。问我工具和PCG更喜欢哪个方向,我答的PCG(有点后悔了,因为后面和这个有关。)当然还有一些其他的不记得了,整个过程聊天非常愉快。很喜欢莉莉丝😍😍。反问建议。然后面试刚结束,HR打电话说“面试官说您对PCG更感兴趣一些,尊重您的意愿并且更好的发挥您的特长,我们这边有更适合您的职位,PCG TA实习生,我们约一次面试吧”。然后被迫重新一面。😖不过还是喜欢莉莉丝😋。字节技术美术实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。是帅气小哥哥,人也挺好的,之前以为字节都是压力面,感觉还是不错的,很有礼貌,很温柔。拷打作品,根据作品提出拓展问题,回答的不怎么好,比如我作品中的Boids算法在动态避障中怎么应用,没答好,算法复杂度过高。在Houdini中做好的各种高度数据,地形层的数据怎么更好的在客户端加载。还问了一些引擎端我听都听不懂的东西,虚幻引擎的底层还是有些薄弱,回去补一下。Houdini地形实时交互的优化策略,答了一半一半感觉。问我对各个不同平台例如主机,移动端,PC端的特性有什么理解,不会,只知道PC端,答了PC端的。欲拷打我C++发现我只会Python,作罢。玩哪些游戏,有没有想过对一些效果的复现,答了自己主要做的是工具和PCG,所以对渲染效果复现没有想过,但是想过一些技术分享的复现,比如黑客帝国Demo的一些技术拆解,祖龙游戏在虚幻周的Python工具集的部分工具的复刻思路。问顶点法线是怎么变换到世界空间的,脑抽了当时没答出来,其实就是把法线从切线空间变换到世界空间的那一套东西。交流USD管线的看法(我是真想落地USD啊),反问我USD管线落地的困难,回答原有管线迁移到新的管线成本特别高,只能适合一些刚立项的项目。其实还有很多,当时没反应过来,例如还有需要有经验的管道技术美术师的支持,增加了现有团队的学习成本等等。注意到我日语很好,问我日语对我有什么帮助,回答目前国内很多对国外技术的引入多是英文资料,但是其实日本的游戏也非常领先,如果可以无障碍看懂相关技术文档,然后翻译引入,对自己学习也会有很大的帮助,提供一些新的视角。反问如果顺利进组做些啥,回答做DCC工具和PCG工具。反问建议,觉得我作品中做的美术场景一般,不如不放进去。😓虽然确实有挺大优化空间的,三天赶出来的。但是还是被打击到了。还是建议我学C++,我说目前顶多学C#,C++得放很后面了,问C++需要学到什么程度,答能看懂UE源码,对源码做出修改,不需要能够实现什么复杂的功能。体验总体良好,后面继续查漏补缺了。
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06-27 16:36
算法工程师
华为仓颉语言初识:结构体struct和类class的异同
前言 华为仓颉语言是鸿蒙原生应用的一种新的编程语言,采用面向对象的编程思想,为开发者带来新的开发体验。不仅可以和 ArkTs 相互调用,更能提升应用程序的性能,更重要的是仓颉语言的特点结合了 java 和 C 的特点。对开发者来说比较容易上手学习,本篇文章主要是详细介绍仓颉语言中的结构体 struct 和类 class 的区别,建议点赞收藏! 结构体 Struct 仓颉中的结构体以 strcut 作为开头,后面跟着结构体的名称,并以花括号作为主体部分,struct 中可以定义一系列成员变量,成员属性,构造函数等。 struct Person { let name :String let a...
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接offer
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