米哈游游戏客户端开发凉经(一二面,暑期实习)
只有几篇面经,因为只有开始在记,后面挂麻了就懒得记了
我是UE方向的,但很奇怪组是星铁组,所以UE内容很少,八股很多。
一面
场景算法题:
1.如果有十二个小球,其中十一个完全相同,一个更重,有一个天平,最少几次能找出重的球?
2.如果是十三个球呢?
3.还是十二个球,但你只知道其中一个重量不一样,不知道是轻还是重,需要几次?
(都是三次)
UE引擎:
1.介绍一下GAS
2.介绍一下A*算法。A*算法一定能得到最优路径吗?为什么不能?怎么能让A*算法一定找到最优路径(提示:跟启发式函数相关);
3.介绍一下UE的GC的底层实现方式?GC本身有什么缺点?
4.对象池怎么实现的?对象池有什么缺点?怎么优化?
C++高频(回忆不起来全部的了,大致):
1.介绍一下static的各种用法。static函数和普通函数的区别?
2.虚函数相关。介绍虚函数实现,析构函数能是虚函数吗?在构造函数和析构函数中能调用虚函数吗?
3.介绍下静态多态。函数重载的返回值能不同吗?
4.介绍下智能指针。控制块中为什么需要弱引用计数?unqiue_ptr不准拷贝构造,那要怎么把一个unqiue_ptr赋值给另一个?
5.map和unordered_map的不同之处?红黑树和哈希的实现?什么场景选用?
操作系统:
1.进程和线程的区别,管理的资源,通信方式。
2.什么是线程不安全?那怎么解决呢?除了加锁呢?
3.32位系统和64位系统有什么不同?
手撕:跳台阶、接雨水
二面
一个很大的手撕: C风格数组实现可扩容队列。如果要支持多线程并发呢?能不能不加锁(原子变量实现无锁队列)?
计原/操作系统:
1内存分页?怎么快速查询地址?TLB表在哪?tlb表在内存,那CPU怎么做到快速查表的?不停的读取新东西,是怎么做到tlb表不溢出的?
2.CPU的多级缓存,线程不安全本质是什么?原子变量是如何保证原子性的?
2.代码段和数据段内存里隔那么远,但在读取时经常需要一起读取,CPU是怎么优化读取的性能的?
C++:
1.锁和原子变量?lock_guard怎么做到函数结束自动解锁的?如果我要实现一个类似的功能函数结束自动释放资源,怎么做?
计网:
1。UE网络通信底层用什么实现的?UDP怎么保证稳定性?如果丢包怎么办?如果要求重发的包也丢了怎么办?怎么优化性能不堵塞信道?
我是UE方向的,但很奇怪组是星铁组,所以UE内容很少,八股很多。
一面
场景算法题:
1.如果有十二个小球,其中十一个完全相同,一个更重,有一个天平,最少几次能找出重的球?
2.如果是十三个球呢?
3.还是十二个球,但你只知道其中一个重量不一样,不知道是轻还是重,需要几次?
(都是三次)
UE引擎:
1.介绍一下GAS
2.介绍一下A*算法。A*算法一定能得到最优路径吗?为什么不能?怎么能让A*算法一定找到最优路径(提示:跟启发式函数相关);
3.介绍一下UE的GC的底层实现方式?GC本身有什么缺点?
4.对象池怎么实现的?对象池有什么缺点?怎么优化?
C++高频(回忆不起来全部的了,大致):
1.介绍一下static的各种用法。static函数和普通函数的区别?
2.虚函数相关。介绍虚函数实现,析构函数能是虚函数吗?在构造函数和析构函数中能调用虚函数吗?
3.介绍下静态多态。函数重载的返回值能不同吗?
4.介绍下智能指针。控制块中为什么需要弱引用计数?unqiue_ptr不准拷贝构造,那要怎么把一个unqiue_ptr赋值给另一个?
5.map和unordered_map的不同之处?红黑树和哈希的实现?什么场景选用?
操作系统:
1.进程和线程的区别,管理的资源,通信方式。
2.什么是线程不安全?那怎么解决呢?除了加锁呢?
3.32位系统和64位系统有什么不同?
手撕:跳台阶、接雨水
二面
一个很大的手撕: C风格数组实现可扩容队列。如果要支持多线程并发呢?能不能不加锁(原子变量实现无锁队列)?
计原/操作系统:
1内存分页?怎么快速查询地址?TLB表在哪?tlb表在内存,那CPU怎么做到快速查表的?不停的读取新东西,是怎么做到tlb表不溢出的?
2.CPU的多级缓存,线程不安全本质是什么?原子变量是如何保证原子性的?
2.代码段和数据段内存里隔那么远,但在读取时经常需要一起读取,CPU是怎么优化读取的性能的?
C++:
1.锁和原子变量?lock_guard怎么做到函数结束自动解锁的?如果我要实现一个类似的功能函数结束自动释放资源,怎么做?
计网:
1。UE网络通信底层用什么实现的?UDP怎么保证稳定性?如果丢包怎么办?如果要求重发的包也丢了怎么办?怎么优化性能不堵塞信道?
全部评论
我好兄弟Todd怎么也来了
羡慕米
csn
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05-18 11:04
广东海洋大学 前端工程师 点赞 评论 收藏
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