飞鱼科技动作设计师面经

说说你对当前游戏动作设计行业流行趋势的理解,以及如何应用到工作中?
在面对多个项目同时推进的情况,你会怎样合理安排时间来完成动作设计任务?
假如你设计的动作未得到团队认可,你会如何沟通并改进以达到满意效果?
请解释你对spine工作流程中关键环节的认识,以及如何确保流程顺畅?
当解读系统功能的设计意图遇到困难时,你有哪些方法来深入理解并转化为动作设计?
举例说明你如何在设计中运用手绘能力来辅助游戏角色动作的创作?
讲述一下你对unity工作流程的熟悉程度,以及在不同阶段的重点操作。
若要为一款新类型游戏设计角色动作,你如何快速适应并把握风格方向?
如何在保证动作设计质量的前提下,尽可能提高工作效率以满足项目进度?
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