2025游戏客户端笔面试经验贴-米哈游

🕐面试时间:2025.10.30
💻面试岗位:游戏客户端

笔试
共三题,a了2.2,前两题比较简单,最后一题是图的带权最短路径还有选择限制,摸不着头脑

一面
八月初投的,九月做的笔,都以为泡无了,居然还有个面,全程40min,无自我介绍无手撕

基础知识部分:
1.虚函数的实现机制
2.虚表创建时机,位置
3.构造函数和析构函数是否能为虚函数
4.在构造函数和析构函数中调用了子类实现的虚函数,会怎么样
5.lambda表达式的底层实现
6.lambda表达式的函数传参如何实现的
7.std::function可以接受lambda表达式,这个转换是怎么实现的
8.智能指针讲一下
9.一个shared_ptr和一个weak_ptr指向的资源,shared_ptr退出作用域后,weak_ptr还可以访问吗
10.shared_ptr内部是如何管理资源块的释放和引用计数块的释放的
11.多线程编程了解吗
12.多线程中需要注意的问题(答共享数据的访问)
13.那有哪些方法可以解决这个问题呢
14.你刚刚提到了原子操作,那内存序有了解吗

游戏场景题:
1.FPS游戏中,给定射击方向和最大偏移角度,如何做散布和最终方向确定?
2.游戏中需要管理大量数据,要求插入、删除、查询都是O(1)复杂度,并且可以遍历数据,但是对顺序无要求。用什么数据结构实现?(先答的哈希+链表)
3.链表实现的话可能效率太慢了,你知道为什么吗
4.那么用什么数据结构效率更高一点呢(答数组,但是数组只能尾部插入删除为O(1))
5.如果对中间数据也有增删的要求呢(开悟了,哈希+数组,中间数据和末尾数据换位操作即可)
6.FPS游戏中实体子弹速度太快可能有什么问题?如何解决?
7.现在做一个多人网络游戏,我的想法比较新颖,想使用“事件同步”,就是一个事件发生时,将该事件发送给其他客户端,其他客户端接受事件指令并执行,不考虑网络延时和作弊问题,这样做可不可以?(说实话有点没太懂...)
8.考虑网络延时的话会有什么问题?
9.如何解决网络延时问题呢?
10.你的方法可能出现表现结果不一致的情况,有没有更好更快的方法解决呢

不得不说米的面试难度还是在线的,八股题可以挖很深,场景题也基本在网上没听过,但是面试体验还是不错,面试官很温柔很耐心

10.31
更新,已挂

#发面经攒人品# #秋招# #米哈游# #游戏客户端#
全部评论
你这应该是被捞了,之前好多人分享这家的面经呢
1 回复 分享
发布于 昨天 16:35 陕西
第四题题目啥意思,主语是谁调用啊
点赞 回复 分享
发布于 今天 06:19 浙江

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评论
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