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沈涵青
快手_场景地编
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快手内推码:BxDLqhsQl
专属内推链接:
https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs?code=BxDLqhsQl
@沈涵青:
我也不想打工啊,可是这是快手诶!
秋招面试经验分享之不实习也可以进入游戏大厂!快手上班体验非常好,特别是杭州游戏业务部这边,美术几乎不加班,周围的大佬都很和善,能学到非常多的知识,而且还有很多福利:● 免费健身房● 免费体检● 住房补贴● 免费打车● 能量券点外卖● 还有数不清的手办和周边! 面经分享抓紧秋招的机会很重要!经历简介:HR们来我们学校秋招宣讲的时候会介绍公司的各个业务,当时介绍游戏美术的是牟大听后被快手游戏狠狠圈粉,立刻投递简历,然后做个简单的小测试,过了测试题就开始面试啦~● 一面二面:依稀记得当时一面比较紧张,如果跟我一样的小伙伴一定要提前准备好一份自己的作品集,对着自己的作品集进行自己参与的项目介绍~二面就轻松多了,跟面试官聊的更加游刃有余了,比起介绍自己,也可以问下自己想了解的项目和美术风格。● 三面:三面的时候就已经比较轻松啦,因为能到三面基本是认可了你的业务能力,但还需要进一步对你进行了解,面试的时候也不需要太过紧张,可以想象以一种聊天的方式与面试官对谈,聊聊项目,聊聊对未来工作的畅想~● offer面:这个时候就是hr跟你谈薪的环节啦~,也代表你通过了面试即将收到offer!也会涉及安排实习时间,hr老师真的温柔似水quq各种问题都细心的回答你,当然也可以聊聊相关福利以及合同上你不明白的疑问点。关于作品集说完了面试,大家肯定也想问问如何准备更好的作品集吧。● 作品的选择:我自己制作作品集是在不停的迭代更新的,首先把现有的作品按照以好到次的标准进行排列,最好的肯定要放在最前面,当然如果很差的作品建议不要放进作品集!因为会拉低面试官对你的印象,所以宁愿少点,也不要放一些不成熟的作品。再者,你在成长中肯定会有很多新作品的诞生,牟大在介绍整理作品集的时候建议我们,用一个新的好的作品,去替换掉你作品集里最差的那个作品,这样一次次迭代,你的作品集将越来越好,整体的观感也会更好!● 作品的排版:市面上有非常多的排版形式,建议以简洁以及展示作品为主要目的,过于花哨的作品集排版只会让人眼花缭乱,这样对你作品的关注也会削弱,所以还是以展示自己的作品为主,进行简单舒适的排版!● 作品集最好可以找一些业界的大佬看看帮忙指点,身处业界的老师肯定知道行业内需要怎么样的人才,这样才能更好的展现自己的能力,与大厂需要的人才进行匹配!
校招求职吐槽
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