游戏系统策划建议先学技术还是先做拆解案?
如题,本人港三本大一在读,专业留服认证是汉语言文学,无实习。未来想去干系统策划。游戏经验比较丰富的是射击游戏比如CS,战地和绝地潜兵等等,其他类型比如卡牌肉鸽和文字AVG也有不少涉猎。想问下大佬们这个方向建议主要发力的方向应该是学C++等编程语言还是先学做拆解案?非常感谢
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07-12 23:45
门头沟学院 前端工程师 风的叶脉:我这里也是,那个破需求写的水的要死,领导还嘴硬。每次做完就给我说不合格,还要有xxx功能,要能放大能拖拽巴拉巴拉,我寻思需求文档上只有一张页面截图啊!还有一次我做完了才给我设计稿,一点都不想待了
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