26届985学生 0实习经验系统策划处女面面经

面试官是HR,人很好,没给人什么压力,主要是我自己太紧张,很多问题回答的很业余
全程正好10分钟,凉的很彻底。

先是上来的自我介绍,我有提到是高三暑假有了进游戏行业的念头

问:你是什么时候想进入游戏行业的?(可能是一开始没有听清)
答:高三暑期
回:好好,高三暑假就有了这个想法。

问:你想设计一个什么游戏?
答:我想做一个页游,或者是小游戏(这里之前看别的大佬得面经,直到要从立项开始,再到核心设计,但是还没等我多想,就已经说出来做页游和小游戏了)

问:比如呢,你都了解过什么小游戏?
答:就比如我小时候最开始接触的4399网页游戏,再到现在的抖音小游戏(推箱子等经典逻辑类游戏)和之前的微信跳一跳。

问:你之前有做过游戏策划的实习么?
答:没有

问:那你之前的时间都在干什么
答:我之前是想向着游戏客户端方向学习,是近期才转向策划的(在学校学的C++真的少的可怜,之前只是跟着代码随想录刷了一遍题)

问:那你是什么时候转向策划的,为什么要转?
答:是大三下学期转的,我觉得比起游戏客户端,系统策划更适合我一点,我也对这个更感兴趣

问:好好,那今年有在玩什么游戏么?
答:回游了守望先锋,年初还玩了幻兽帕鲁(今年真的没咋玩游戏,基本都是在看小说)

问:手游方面呢?
答:鸣潮和刚退游得火影忍者

问:主要说一下鸣潮吧,你有根据这个游戏做出过什么成果吗
答:做了一个鸣潮角色系统和声骸系统的拆解案(其实是我跟着B站教程写的,之前抱着试试的心态也给交上去了,我自己感觉这个拆解案就很废料,基本都是信息和操作的简单罗列,但是面试官一直追着问

问:简单说一下你是怎么拆解的,并从中收获了什么/有什么优点?
答:巴拉巴拉说了一通拆解思路,从中获得了什么我真没思考过(之后必定发奋图强!),我就说了个角色的声骸装配里面,有个推荐声骸的操作,点了之后可以看到这个角色适合什么合鸣声骸套装,并且还能进一步获取声骸获取的位置,能给玩家带来便利,体验感更好。

问:你有没有看过别人的拆解案?你觉得自己跟他们有什么差距?
答:有看过一两个(其实没认真看过,就看过最开始的B站教程),我觉得他们的总结和分析更好(说出这话我就感觉完了太水了),我的只是把角色系统界面的信息简单罗列了出来,没有思考过这些设计是怎样满足玩家需求的。

问:有思考过鸣潮的设计是怎么满足玩家需求的么,举个例子?
答:鸣潮基础材料的副本系统都会有双倍刷取的功能,玩家是不喜欢这种枯燥重复的战斗的,所以双倍刷取提升了玩家的体验感。

反问环节
问:贵公司的职场氛围怎么样?
答:很平面化,很平常,大家都坐在一个工作室里面讨论,不需要上报什么的。

问:公司附近的外卖怎么样?(之前不知道从哪看的面经有这个反问就试着问了下,太尴尬了!)
答:公司有食堂(面试官看起来有点惊讶+难绷),不过公司周围的外卖也是比较多的。

总结:第一次面试太紧张了,很多地方说的逻辑都有点问题,显得很业余
其次,准备的拆解案、策划案等作品,一定要用心!一定要用心!一定要用心!
估计是策划案槽点太多,面试官都没问过项目方面。

下次加油吧#面试太紧张了怎么办?##面试尴尬现场##面试问题记录#
全部评论
那是有点贪吃了
14 回复 分享
发布于 08-21 14:47 上海
你不会投的4399吧
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发布于 昨天 17:18 湖南
游戏策划一定要会玩游戏😇
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发布于 09-30 16:53 重庆
老哥,现在咋样了,我第一次面试感觉和你也差不多
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发布于 09-20 00:49 四川
劳斯,之后怎么样?
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发布于 09-10 22:35 黑龙江
同学外企游戏公司考虑吗,可以看看我主页
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发布于 08-20 17:53 上海

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先说BG:双非 有一个UE的战斗Demo和休闲Demo。目前正在找实习腾讯-bjg工作室8月的面试一面挂面试过程感觉小姐姐比我还紧张,虽然最后因为项目不符合,但是给我的感觉还是很和蔼可亲的,没有太大的压力。虽然有些可惜但人真的很不错。PS:人美(面试官没开摄像头,脑补的)声甜的小姐姐谁不喜欢呢?嘿嘿嘿。网易雷火8月初投的简历8月底的笔试然后9月8的一面1自我介绍2简单拷打了一下我的项目设计然后询问了我一些设计细节3黑神话中哪个BOSS印象深刻,说说为什么4设计一个BOSS5反问一面我猜测是逆水寒的策划。大概40到50岁,看着挺面善的,整体而言没有给我太大的压力。我挺喜欢一面的面试官的,很专业,并且面善,话语很温和。16号二面二面是劫的策划,也是40到50岁的样子。1自我介绍然后他开始问我这个3A有没有玩过,那个3A有没有玩过。然后我就只能尴尬的回答我没有玩过。(我感觉我回答没有以后应该就炸了,但我确实没有玩过呀,我的3A经验其实还是仅限于近几年的款式QAQ)PS:本人其实正式入坑3A还是近一两年的事情呀5552然后他开始问我战双的问题,然后问我为什么不玩战神。PS:我没玩过战神,虽然对他的部分设计有所研究,但我毕竟不是ACT高手。而且大学牲哪来的多余的闲钱去买游戏啊233.连氪金抽卡都是屯了两三个月的余钱啊QAQ3多打一怎么处理这个我感觉我说的是整个二面里最好的一个了2334怎么讲好一个故事PS:what?我当时听到这个问题就直接懵了,大脑宕机了直接,然后我回答完以后想扇自己一巴掌。我回答的都是什么东西呀QAQ,反正最后一个问题直接乱套了5反问二面感觉体验很差,估计面试官也感觉不好,从开头我就感觉有点不小的压力,(主要上来的时候面试官就给我一种不是很面善的感觉)期间很多问题都是3A的,但我在3A领域属于半个萌新,老头环、2077一个没玩过。所以我感觉我二面应该是没了(我真的好想进归唐或者无限大呀QAQ,求求你了网易,给个机会吧,孩子什么都愿意干的QWQ)。妙世界ps:怎么说呢,算是新厂,未来可期的那种,但是面试体验和笔试体验真的不是很好。笔试:做设计,然后用的软件我是一个没听过(纯萌新呀,真的对这些软件听都没听过),然后对这个设计写一份策划案(这设计用的软件和策划案我只能跑去B站临时补救,总的来说感觉做的还行,但是好过没交。)面试这个面试是群面,给一道题,然后根据题目每个人做自己的分析,然后每个人轮流发言一次,最后一期讨论。PS:因为本人进去面试时提前了10min,所以第一个,然后变成了第一个发言(我以后再也不这么早进去了QAQ)然后我因为太紧张,题都没看完,只能硬来。这里建议大家进去时准备好截图软件,这样可以把题目和群面要求截图下来放在桌面上,我当时就是这样干的,但是题目忘截图了QAQ群面其实更多考察的是团队的沟通或者分析总结的能力之类的,UP没过感觉根这两个关系挺大的,因为题目整体来说并不困难,基本上群面里的所有人都能轻松作答,但因为每个人的理解会有偏差,答案也就会不一样,群面就是要通过沟通交流得到最终答案。目前的话,勇士(简历挂),腾讯(一面挂),网易(默认没了),妙世界(挂),4399(笔试挂),字节(简历挂)都无了。诗悦、英雄、库洛等等的还没有消息我其实最想去的还是库洛(我梦想中最想去的厂,作为一位战双元老,真的太想去了,可惜目前还在初筛,我还是投晚了)一个雷火的无限大和归唐,一个库洛,这两个我要能进去一个,我愿意寿命短10年呜哇QAQ但无论怎么说,球球了,给孩子一个实习的机会吧,我真的很需要呀QAQ
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