26届985学生 0实习经验系统策划处女面面经

面试官是HR,人很好,没给人什么压力,主要是我自己太紧张,很多问题回答的很业余
全程正好10分钟,凉的很彻底。

先是上来的自我介绍,我有提到是高三暑假有了进游戏行业的念头

问:你是什么时候想进入游戏行业的?(可能是一开始没有听清)
答:高三暑期
回:好好,高三暑假就有了这个想法。

问:你想设计一个什么游戏?
答:我想做一个页游,或者是小游戏(这里之前看别的大佬得面经,直到要从立项开始,再到核心设计,但是还没等我多想,就已经说出来做页游和小游戏了)

问:比如呢,你都了解过什么小游戏?
答:就比如我小时候最开始接触的4399网页游戏,再到现在的抖音小游戏(推箱子等经典逻辑类游戏)和之前的微信跳一跳。

问:你之前有做过游戏策划的实习么?
答:没有

问:那你之前的时间都在干什么
答:我之前是想向着游戏客户端方向学习,是近期才转向策划的(在学校学的C++真的少的可怜,之前只是跟着代码随想录刷了一遍题)

问:那你是什么时候转向策划的,为什么要转?
答:是大三下学期转的,我觉得比起游戏客户端,系统策划更适合我一点,我也对这个更感兴趣

问:好好,那今年有在玩什么游戏么?
答:回游了守望先锋,年初还玩了幻兽帕鲁(今年真的没咋玩游戏,基本都是在看小说)

问:手游方面呢?
答:鸣潮和刚退游得火影忍者

问:主要说一下鸣潮吧,你有根据这个游戏做出过什么成果吗
答:做了一个鸣潮角色系统和声骸系统的拆解案(其实是我跟着B站教程写的,之前抱着试试的心态也给交上去了,我自己感觉这个拆解案就很废料,基本都是信息和操作的简单罗列,但是面试官一直追着问

问:简单说一下你是怎么拆解的,并从中收获了什么/有什么优点?
答:巴拉巴拉说了一通拆解思路,从中获得了什么我真没思考过(之后必定发奋图强!),我就说了个角色的声骸装配里面,有个推荐声骸的操作,点了之后可以看到这个角色适合什么合鸣声骸套装,并且还能进一步获取声骸获取的位置,能给玩家带来便利,体验感更好。

问:你有没有看过别人的拆解案?你觉得自己跟他们有什么差距?
答:有看过一两个(其实没认真看过,就看过最开始的B站教程),我觉得他们的总结和分析更好(说出这话我就感觉完了太水了),我的只是把角色系统界面的信息简单罗列了出来,没有思考过这些设计是怎样满足玩家需求的。

问:有思考过鸣潮的设计是怎么满足玩家需求的么,举个例子?
答:鸣潮基础材料的副本系统都会有双倍刷取的功能,玩家是不喜欢这种枯燥重复的战斗的,所以双倍刷取提升了玩家的体验感。

反问环节
问:贵公司的职场氛围怎么样?
答:很平面化,很平常,大家都坐在一个工作室里面讨论,不需要上报什么的。

问:公司附近的外卖怎么样?(之前不知道从哪看的面经有这个反问就试着问了下,太尴尬了!)
答:公司有食堂(面试官看起来有点惊讶+难绷),不过公司周围的外卖也是比较多的。

总结:第一次面试太紧张了,很多地方说的逻辑都有点问题,显得很业余
其次,准备的拆解案、策划案等作品,一定要用心!一定要用心!一定要用心!
估计是策划案槽点太多,面试官都没问过项目方面。

下次加油吧#面试太紧张了怎么办?##面试尴尬现场##面试问题记录#
全部评论
同学外企游戏公司考虑吗,可以看看我主页
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发布于 昨天 17:53 上海
那是有点贪吃了
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发布于 今天 14:47 上海

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08-18 16:57
已编辑
门头沟学院 Java
蒟蒻一枚呢:团子正式批还没开始面试呢,这咋都考试oc了
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