迅雷26届春招启动内推
迅雷26届春季校园招聘启动
公司简介:迅雷成立于2003年,于纳斯达克上市,是一家全球领先的去中心化服务商,以技术构建商业,以服务创造共识,从而建立一个高效可信的存储与传输网络
热招岗位:产品经理(同 X-PEP 产品星计划)、服务器开发、 Android 开发、iOS 开发、运维工程师、测试工程师
工作地点:深圳
我们提供:有竞争力的薪资、企业礼金类福利、节日福利、年度旅游、节日活动、员工专享优惠、各类团建、各类专业培训
投递链接:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/xunlei/26600?recommendCode=DSKCPS6J&hash=%23%2Fjobs#/jobs
内推码:DSKCPS6J
投递的宝子留下姓名缩写+岗位
#实习# #内推# #内推码# #秋招# #产品经理#
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热招岗位:产品经理(同 X-PEP 产品星计划)、服务器开发、 Android 开发、iOS 开发、运维工程师、测试工程师
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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