游戏引擎24秋招进展

背景:本硕985,非科班,图形学纯自学,项目:简单的软渲染器,主要实现了视锥剔除、裁剪、Blinn-Phong 光照模型光照计算、天空盒、PBR、IBL等功能; 一段三个月的天美游戏引擎实习,一段小厂PhysX物理引擎相关实习;
游戏行业秋招进展:大小游戏公司基本都投了,至今0游戏引擎offer,游戏客户端就更不对口了,想了解下图形渲染方向的大佬秋招进展,游戏行业秋招进展?
感谢信收集家

体会:有些公司感觉不怎么招游戏引擎开发应届生,本身游戏引擎开发的需求量也比客户端少。难度上现在都不只是局限于图形学基础八股了,会问算法优化的问题,问游戏里面的某个效果怎么实现的。当然也是本人基础不够扎实,加上非科班出身,难度确实很大。 好在自己对游戏没有很大热爱,如今开发游戏越来越烧钱,赚钱的就前面那么一些,已经过了增长期,内卷严重,特别是大世界的游戏项目,两三百人,投资巨大,没火岂不是亏很多钱,另外游戏开发注定了加班会比较严重,不断的修Bug,出稳定的周版本,严重Bug当天必须解决,有次听说美术还是哪里有人通宵没回去?这样想想不去游戏行业也罢了!【自我安慰】。

给后来者的建议:
1、非科班就不要冲游戏引擎了,隐约听说有地方不接受非科班了,热爱游戏就冲游戏客户端,图形学是加分项,重点还是要有游戏开发项目。
2、想冲游戏引擎的大佬自己准备个游戏引擎的项目吧,不然还是走客户端方向。
3、不是十分热爱游戏的朋友就换个赛道吧。

#图形学##游戏行业校招##游戏引擎##游戏公司秋招#
全部评论
引擎死路一条 各个厂子根本没几个hc 还都是优中选优 拖进hr面再给你排序挂
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发布于 2023-10-10 12:48 陕西
还是客户端需求多啊😂
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发布于 2023-10-15 09:59 广东
高德二面挂,雷火三面挂,天美某工作室内部面试二面没消息,拿了搜狐offer就躺了,其实后面除了腾讯别的内部机会,也没几个有约面试的,中厂挂我简历直接
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发布于 2023-10-10 17:47 江苏
辞职读研再校招,本来想转引擎,看行情不对还是改客户端了。感觉累死累活去个小厂引擎岗不如去大厂客户端
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发布于 2023-10-15 17:35 四川
和楼主情况一样,非科班,同物理引擎实习,秋招太难顶了
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发布于 2023-10-12 14:07 上海
老哥这都0offer,看来图形已死
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发布于 2023-10-09 21:46 江西
我之前也投过一点引擎岗,类似高德地图这种,还有米哈游工具管线类。图形学也不仅限于游戏,一些做GPU相关的、测绘、物理仿真之类的都可以试试。另外 真别在游戏上一棵树吊死了。一言难尽
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发布于 2023-10-23 10:38 上海
天美没有转正吗,我看今年天美hc挺多的呀
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发布于 2023-10-16 18:56 广东
你觉得怎么样才算引擎项目呢 我自己有一个,但是还没加mono 和物理支持 目前就像一个高度封装的 opengl渲染器一样
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发布于 2023-10-10 01:08 浙江
大佬我想问问对于引擎来说什么样的才算科班出身啊,我人工智能专业的是不是不视为科班😅😅 本来打算积累国内经验冲国外厂的,没想到硬件这条就卡死了
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发布于 2024-05-28 17:58 上海
应届生直接招过引擎的不太信任,工程能力,一般建议先从客户端开始做,游戏行业的话,就先从游戏客户端开始呀
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发布于 2024-03-17 16:03 广东
我也中大的非科班,硕士计算机图形学课题组,0引擎offer,有个图形学算法意向和一些小厂客户端,打算去做休闲游戏了
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发布于 2023-11-06 20:48 北京
老哥学物理的有没有试试物理模拟方向呢?
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发布于 2023-10-28 15:30 香港
学长在天美实习做的是什么呀,我现在在字节实习,mentor给的都是改改编辑器的小需求
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发布于 2023-10-25 20:32 广东
可以去做GPU图形开发,这个也挺好
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发布于 2023-10-18 20:32 北京
友塔有引擎hc,内部有3A,UE项目在研,可以试试
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发布于 2023-10-18 17:50 上海
老哥天美实习都不够吗
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发布于 2023-10-17 13:08 河北
咱俩方向一样,我引擎offer还是挺多的看起来可能是offer集中到少部分人手里了吧
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发布于 2023-10-17 00:14 广东
天美实习都这么难吗😭
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发布于 2023-10-14 14:55 广东
我投的游戏公司也是基本上全挂😂而且很多都是没面试就挂了
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发布于 2023-10-13 10:20 浙江

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04-19 13:56
已编辑
西藏大学 C++
个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 :  数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 :  会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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