为什么说不建议入行游戏开发

为什么说游戏行业吃到了互联网的黑利却没吃到互联网红利啊,有过来人说一说吗
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面试难度和加班强度是比互联网要高的,钱是比互联网少的。别老说什么头部游戏大厂工资高,一年就招那点人,你真觉得那么好进么
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发布于 2025-11-18 23:26 北京
游戏行业没有互联网的薪资高,但却有超一线互联网厂的加班时间,自己想吧
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发布于 2025-11-17 09:38 陕西
游戏的逻辑和程序不太一样,出来之后跳其他的开发岗人家不太喜欢
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发布于 2025-11-13 10:38 天津
钱少事多大部分做垃圾换皮骗氪游戏还不是核心模块,ui活动这种是个狗都会做的东西纯堆人力
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发布于 2025-12-09 00:39 湖南
加班太狠了,如果是在一个在研还没有上线的游戏的公司上班。加班到凌晨是常有的事,至于薪资我感觉确实要比前后端要高一点
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发布于 2025-11-26 23:58 浙江
mark
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发布于 2025-11-18 11:57 广东

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从25年2月到现在,接触大数据开发已经有一年了,从MySQL,orcal,到flink首先就是写SQL,毕竟大家大部分都是SQLboy,SQLgirl,SQL是基础,可以在力扣牛客上多刷题。手撕常考!数开作为技术岗中最贴近业务的岗位,理解业务过程并进行数仓建模是最重要的一部分建模这块主要涉及,指标维度建设,数仓分层,讲解项目结合业务来讲.技术栈主要分离线和实时,实时门槛工资相对高一点,但应用场景比离线少很多,离线是数仓的基础。大数据技术栈主要是Hadoop生态圈,分布式的一些东西,也就是八股基础的得会,得理解整个架构运作流程,光背是记不住的Hadoop,hive,spark离线最核心的技术栈,也是八股最常考的,实时主要是spark,flink其次是一些数据处理框架kafka,etl转换工具知道一些,怎么用的大数据的框架搭起来比较麻烦,时间赶的不建议亲自搭环境,理解项目业务过程,这个项目做了什么,整个数据链路能讲清楚即可。技术栈的一些相关学习渠道,博主是在B站上找视频学的,也够用,时间赶学重点就行,结合八股来看。最后是算法手撕,本人算法很烂,除了大厂基本不考这个。出的题一般比较简单,会hot100就行个人经验来看,简历上有了实时项目,很少问Hadoop八股,更偏重spark和flink。项目还是以离线为主。实习发现实时数据只占很少一部分,离线是底盘有了实习经历就不咋问项目了
为了入行xx岗,我学了_...
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