作者:灰太狼同志 链接:https://juejin.cn/post/6916801316433952782 卡顿优化 屏幕成像过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用 CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转化和解码、图像的绘制(Core Graphics) GPU:纹理的渲染 优化的主要思路尽可能减少CPU、GPU资源消耗 CPU优化 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量提前计算好,有需要修改时一次性调整对应的属性,不要多次修改 AutoLayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致 控制下线程的最大并发数 尽量把耗时的操作放到子线程(文本处理:尺寸计算、绘制,图片处理:解码、绘制) // 文字计算 [@"text" boundingRectWithSize:CGSizeMake(100, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:nil context:nil]; // 文字绘制 [@"text" drawWithRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:nil context:nil]; - (void)image{ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init]; imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 56); [self.view addSubview:imageView]; self.imageView = imageView; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 获取CGImage CGImageRef cgImage = [UIImage imageNamed:@"timg"].CGImage; // alphaInfo 检测图片是否设置了透明度 CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(cgImage) & kCGBitmapAlphaInfoMask; BOOL hasAlpha = NO; if (alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedLast || alphaInfo == kCGImageAlphaPremultipliedFirst || alphaInfo == kCGImageAlphaLast || alphaInfo == kCGImageAlphaFirst) { hasAlpha = YES; } // bitmapInfo CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Host; bitmapInfo |= hasAlpha ? kCGImageAlphaPremultipliedFirst : kCGImageAlphaNoneSkipFirst; // size size_t width = CGImageGetWidth(cgImage); size_t height = CGImageGetHeight(cgImage); // context CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), bitmapInfo); // draw CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), cgImage); // get CGImage 从上下文中获取 cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context); // into UIImage UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage]; // release CGContextRelease(context); CGImageRelease(cgImage); // back to the main thread dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = newImage; }); });} GPU优化 尽可能减少视图数量和层次 尽量避免短时间内大量图片显示 GPU能处理的最大纹理尺寸是4096*4096,一单超过这个尺寸,就会占用CPU的资源进行处理 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES 避免离屏幕渲染 当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓存区进行渲染 离屏渲染,在当前屏幕缓存区以外新开辟一个缓存区进行渲染 这里有一个iOS交流圈:891 488 181 不管你是大牛还是小白都欢迎入驻 ,分享BAT,阿里面试题、面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长! 离屏渲染触发 光栅化 layer.shouldRasterize = YES 遮罩 layer.mask 圆角: 同时设置layer.masksToBounds = YES和layer.cornerRadius大于0 考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者直接使用圆角图片 //生成圆角的图片- (UIImage *)ht_getCircleImage{ //UIGraphicsBeginImageContext(self.size); 相当于(self.size,NO,1) 得到的图片质量差 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, 0); CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height); CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect); CGContextClip(ctx); [self drawInRect:rect]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image;}/// UIImage加圆角/// @param cornerRadius 圆角- (UIImage *)ht_getCircleImageWithCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius { //YES:生成的图片背景不透明 0:表示让图片的缩放因子根据屏幕的分辨率而变化 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, 0); CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, self.size.width, self.size.height); CGContextAddPath(ctx, [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:cornerRadius].CGPath); CGContextClip(ctx); [original drawInRect:rect]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image;} 耗电优化 少用定时器 I/O操作优化: 批量写入 读写大量数据时使用dispatch_io 数据量大时考虑数据库(SQLite、CoreData) 网络优化: 使用缓存 断点续传 网络不可用时,不要发送网络请求 设置合适的网络请求超时时间 定位优化 尽量不要实时更新位置,定位后关闭定位服务 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新 启动优化 通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments) DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1 如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1 APP的冷启动分为三大阶段 dyld:Apple的动态连接器,用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库) 装载APP的可执行文件,同时会递归加载所依赖的动态库 当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理 runtime 调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理 在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法 进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等) 调用C++静态初始化器和attribute((constructor))修饰的函数 到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime 所管理 main 优化点 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)减少C++虚函数数量Swift尽量使用struct用+initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中按需加载 ipa体积优化 有规律的图片代码生成(纯色图片,颜色渐变图片) 图片无损压缩 去除没有用到的资源: github.com/tinymind/LS… 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code 文章到这里就结束了,你也可以私信我及时获取最新资料以及面试相关资料。如果你有什么意见和建议欢迎给我留言。