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codingsfan
04-19 23:14
安阳师范学院 C++
发布于河南
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肯定有的
#AI时代还有必要刷leetcode吗?#
刷真题真的有必要,虽然卡子哥刷力扣不会核心模式,但是力扣上面的大佬真的也很多,在上面可以学到很多有用的知识
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04-09 04:23
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游戏客户端春招面经
简单的进行一下自我介绍说一下实习都干了些什么项目拷打:你在这个项目中遇到最难的问题是什么?你在实习中有没有碰到一些印象深刻的问题,并且是怎么解决的?根据我说的项目的的shader问题,问了我把不同材质的shader换成相同材质的shader特效是怎么做回来原来的特效的。场景优化是怎么做的?敌人状态机是怎么做的?面向对象的三大特性,说说你在项目中是怎么用到继承的。(这里问的比较少,不知道为什么)八股:说一说拆箱与装箱。如果在项目中不得不进行拆装箱,怎么做更好说一下泛型。说一下模板。问一个简单的值传递和引用传递的场景问题,就是int赋值的问题,那如果int改成string还会变吗?string是值...
查看17道真题和解析
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04-25 05:55
南京航空航天大学
🚀【27届游戏策划实习生|求内推|有实战Demo作品】🚀
🎯 目标岗位:游戏战斗策划(实习)大家好,我是高炫,一名正在寻找游戏战斗策划实习机会的在读研究生。本科南航(211)、硕士在读意大利Domus Academy;如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、对机制有着独特见解的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏🔧 我具备以下能力与经验:✅ 我独立完成一套双资源互哺角色战斗系统,包括机制设计、数值平衡、文档输出及5分钟演示视频。👋✅多样又复杂的游戏经历我有丰富的RPG游戏经验,例如:《最终幻想14》6年(累计1748小时) | 全治疗职业满级,多次零式次周通关战斗设计关注点:职业资源循环(职业量谱和三色职业尤其是治疗职业)、高难副本的BOSS技能时间轴设计、8人小队协同中的职责分工逻辑《艾尔登法环》118h+全成就 | 关注:环境叙事密度控制、隐性动线引导、BOSS战演出与场景的叙事一致性《博德之门3》153h | 关注:回合制战斗的规则交互、环境利用与技能组合的战术深度除此之外我还多战棋、Moba、卡片、文字叙事、解密等多类游戏阅历✅工具落地能力熟练使用UE5、Sketch、PS、AI、ID等软件,在平面工作室的实习经历让我对视觉化有着对审美的不懈追求。我的心态,这位是我的第一份游戏行业实习,我希望我的能力可以给项目带来帮助:· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干我只想:在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。📍 Base江浙沪 | 随时到岗,可实习半年以上如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏作者:高炫作品链接:BV1EyonBAEkL(B站)
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04-21 14:16
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门头沟学院 C++
腾讯IEG暑实timeline(已offer)
游戏客户端,意向base上海3.12 官网投递(3.18 收到光子面试邀约)3.19 光子(深圳)一面。很有趣,面试官上来就说没看到我的意向base是上海,然后问要不要面。想了想腾讯会议开都开了就面一下,不过因为太久没刷题知道自己手撕表现得不好,面了几十分钟就和面试官say bye bye了。(3.21 收到光子流程结束邮件,3.24 收到北极光面试邀约,提供26号or27号的面试,选择了26号)3.26 北极光一面。完美发挥。(3.27 收到北极光二面邀约)3.30 北极光二面。(4.2 云证 + 收到北极光hr面试邀约)4.7 北极光hr面竟然是深圳总部的hr,乖乖...4.8 转录用评估...
我的求职进度条
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04-23 21:06
University of Southern California 算法工程师
米哈游暑期实习-部门评估
我在3月27日的时候投递的游戏AI研发实习生,然后没过几天状态就显示“部门评估”但是现在也快要一个月了,一点动静也没有,没有笔试也没有约面。看到往年有的说是默拒,有的说是纯速度慢。想问问有投递相同岗位的老哥愿意share一下进度吗
米哈游求职进展汇总
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04-17 12:15
广州商学院 Unity3D客户端
28届Unity客户端开发求职简历,各位大佬能帮忙看看有没有什么需要改进的吗。
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卡子哥是谁
接好运
沾沾喜气
核心模式啥
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