卓驭实习生面试算是过了吗?

前天参与了卓驭的日常实习生面试,一共进行了半个小时。但是面试之后一直没收到反馈,今天早上登陆卓驭的官网才看到上面写着“一面-本轮通过”。卓驭的实习生面试只有一轮,我这算是通过面试了吗?
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哥,我这官网的投递结果一直没有显示,我是在boss上投的。你在收到之前有显示投递结果吗
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发布于 2025-06-06 21:21 广东
期间没收到oc吗
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发布于 2024-11-29 03:21 北京
捞,我今天刚面的情况和你差不多,但是有另外的offer要两天内给答复,但是更想来卓驭,稳不稳呀,稳的话我拒了那个
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发布于 2024-10-16 17:39 辽宁
佬,问啥了。我马上面了
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发布于 2024-10-15 18:31 山东

相关推荐

04-17 19:33
已编辑
哈尔滨工程大学 C++
4.13 一面可能是我太菜了,面得一塌糊涂,面试官是交付部的老大,我觉得在这个部门工作的人过得应该不咋地。简历项目不问,实习不问,问了一堆和中间件相关的问题,简历写的一条没问,我说我没做过中间件的东西,对我们来说代码是黑盒,ta说你就按自己理解讲就行,然后讲完了ta就说你说的是错的。 问我怎么设计中间件 谁释放内存怎么共享 怎么零拷贝1.一对多的消费者模式怎么实现线程安全 资源共享,内存释放怎么同步,实现细节2.linux的调度策略3.进程线程区别4.进程通信方式线程能用吗 为什么5.什么时候拆进程 什么时候合进程 举一些例子6.fifo和rr的本质区别,rr能不能抢占7.优缺点8.fifo什么情况下什么时候不可能被抢占。9.rr什么时候抢占fifo10.进程有哪些部分11.数据段还细分吗,bss是什么时候怎么实现清零的,清零过程,是汇编吗12.静态初始化怎么做的 不如我声明一个1万长度得数组,只有135给了具体值,这么大的数据是怎么实现初始化的,有哪些机制,在哪个阶段13.未初始化变量会有什么后果14.动态库怎么加载的,什么时候加载15.你说映射到mmap,那动态库的数据段和代码段都是怎么映射的,如果不是一样的话有什么区别,堆和栈呢,分别怎么映射16.内存在这个过程中是怎么样的只记得这些了4.16 挂
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发个面经积攒人品。1.  (开场)请做一个简单的自我介绍。2.  (算法题)实现一个时间复杂度最低的排序算法(给定正整数且已知最大值)。3.  (Java基础)Java的基本数据类型有哪些?4.  (Java基础)byte类型的取值范围是多少?5.  (Java基础)int占几个字节?6.  (Java基础)你知道Java的拆箱和装箱吗?7.  (Java基础)拆箱和装箱会带来什么问题?8.  (Java基础)它(指Integer的缓存机制)一定会有拆箱和装箱的开销吗?9.  (Java集合)Java里面的集合类分为哪些类型?10. (Java集合)List里面的ArrayList和LinkedList有什么区别?11. (Java集合)为什么会有这个区别?(指上一个问题中两个List的不同特性)12. (Java集合)ArrayList扩容是怎么扩的?13. (Java集合)为什么(ArrayList)扩容1.5倍?14. (Java集合)HashMap你了解吗?它是什么结构?15. (数据结构)为什么红黑树的查询性能(比链表)好?16. (数据结构)二叉(搜索)树的查询效率一定是O(log n)吗?17. (数据结构)那为什么不做一个完全平衡的(AVL)二叉树?18. (Java集合)HashMap的哈希算法是怎么样的?19. (Java并发)Java里面多线程编程,为了保证线程安全,有哪些技术?20. (Java并发)刚刚说的Atomic是怎么去实现线程安全的?21. (Java集合)HashMap是线程安全的吗?22. (Java集合)有哪些线程安全的Map实现?23. (Java并发)ConcurrentHashMap是怎么去实现(线程安全)的?24. (Android)安卓里面的Handler机制你了解吗?25. (Android)你刚刚提到的epoll机制,它是什么样的(通信机制)?26. (Android)安卓的那个RecycleView你了解过吗?27. (Android)安卓里面进程间通信的方式(有哪些)?28. (Android)你有了解Binder机制吗?29. (框架)看你简历上有提到Retrofit框架,你用过这个框架吗?30. (框架)Retrofit的框架是怎么去实现它接口调用的(机制)?31. (反问前)你那边有问题要问我吗?
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04-23 21:26
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门头沟学院 Unity3D客户端
鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景  后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序  让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度  被反问了空间复杂度 回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候  用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai  ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错最后 祝大家都能找到好的实习!
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