盖娅 策划 一面

1,自我介绍
2,目前市面上的公司有了解吗,如果你能加入进去你认为哪些公司和你相性最好?你能起到什么作用?
3,你的优势是什么?
4,星穹铁道的优缺点
5,如果你来在星穹铁道上设计在节假日期间的一款短期活动,如何能保证玩家游玩的过程中有消费?
6,你为什么从你的上一个策划项目转到下一个了呢?原因是什么,为什么不继续设计了?
7,如何让狼人杀变得更加好玩?如果让你设计一个模式你会怎么设计?
8,你说你沟通方面优秀,你为什么这么评价自己,有什么依据?
9,你有这么多unity的开发项目经验,那么你是想做策划还是程序?为什么呢?
10,你认为目前游戏行业存在什么趋势?一些公司的侧重点是什么,他们为什么会这样做,列举几个公司说来听听
10,能实习多久?在北京工作有困难吗?
11,在我们公司你有什么展望?你希望你能做到什么?
12,给了个拆解游戏框架的笔试题

反问:a公司的项目是什么类型的游戏?
           b我认为大部分竞技游戏实际在去竞技化,那么为什么在娱乐化的同时会删除游戏装备或英雄的多样性(我举了几个例子)?我认为这是冲突的,您怎么看?

总共有三面
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