《体验引擎》故事顺序相关

——游戏设计中有许多能够改变故事顺序的方法
-游戏关卡:简单有效

-任务:存在于庞大无序世界中独立的而小故事,事件的顺序是固定的;障碍也是任务的一种,例需要找钥匙开门。

-技巧门槛:相对柔和地控制,更好的体验

-其他:事件在 角色达到指定级别开放;空间上排序,让玩家就近选择。

——故事结构
主线,中心辐射,分支,聚合等。       
例通过“分支”与“聚合”,不仅可保留分支决策,还可控制故事发展。   
需细致地结合各种方法,满足实际需要。
例:
-《洛克人2》 中心辐射 → 线性
-《质量效应2》线性 →  分支+聚合 → 线性

#21天打卡游戏人的日常思考#
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