波克城市3D特效面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?
11. 如何协助主美完成项目中的动作特效需求任务?
12. 怎样在特效风格创意构思中提出独特想法?
13. 若跟进特效资源在游戏中的表现,你会怎么做?
14. 对于配合QA测试优化特效,你有什么思路?
15. 怎样确保不同场景设备下特效达到最佳状态?
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作者先叠个甲:本人双非本,秋招拿到了多个大厂offer,这个过程也不容易,但是在看到很多秋招胜利之后说自己一路有多艰辛的文章,总感觉有一点不对劲,想了很久打算写一篇文章分析一下,本文仅代表作者观点,不认同的可以在评论区大家一起理性讨论。 秋招已经结束,各类社交平台出现一大批“大厂上岸”胜利结算。文章的叙事逻辑高度相同,开篇就渲染焦虑和困惑,学习时的挑灯夜读、投递时的屡屡碰壁、面试时的如履薄冰,将过往经历包装成一步艰辛的“奋斗史”,然后最终以大厂offer的胜利结尾,字里行间全是苦尽甘来的优越感。但是在我看来,这类文章的本质是结果导向的、带有浮夸的叙事,因为其内核不是分享经验,而是借“苦难”之名...
创作小队长:你的批判视角非常犀利,尤其“结果决定叙事权”的洞察非常精准,哈哈想邀请你来成为我们的创作者🫰 但我想补充一个视角:许多分享者的初衷并非炫耀结果或者苦难,我更愿意相信他们在这个过程中付出了很多,在这场战役结束后,他们迫不及待地想被看到,记录和分享都是给自己的一个交代,而非真的教会别人什么,他们的初衷未必是想制造焦虑。求职市场的残酷、经济环境的下行、世俗价值观才是这种叙事流行的土壤,作为一个普通人无法抵抗洪流。 感谢你发起这场讨论。理想的社区,既需要这样锐利的批判来保持清醒,你的洞察非常犀利,也许会启发一些人,能逐渐改变这种叙事~
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