游戏客户端转战前端,求锐评!求指教!

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#前端面试应对#过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。
我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。

放弃游戏客户端开发最大的原因:
我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。

我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。

根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:
1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来
2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。
3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。

前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。

考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。

最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。

所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。

而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。

大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。

#游戏客户端开发##前端面试应对##暑假实习##牛客AI配图神器#
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好像游戏客户端知识又多又难,我感觉使劲刷算法和基础八股就行了,那些高级的像什么引擎底层应该也不指望应届生会吧
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发布于 06-11 10:37 澳大利亚
同感,暑期大大小小也面了不少了,有问我网络同步的,ai的,图形学的,碰撞检测的还有些小公司会关注引擎的使用熟练度,尽管我简历也没这些东西,但面试还是会遇到,大公司不会说得到一个浅显的理论回答就够的,要深入去理解,给我感觉学习过程中没有方向感,当初学习路线都是从面经慢慢发散出去学习,但感觉还是不够
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发布于 06-02 13:35 广东
关于你说的第三层,体感面试还是会根据你的简历来进行提问的,当然会有比较通用问的频率会比较高,比如网络同步和一些通用易于拓展的技能框架这些,毕竟网络游戏还是占有量比较大的。建议可以在简历上和自我介绍的时候突出自己的优势,去引导面试官进行提问。最后的最后还是自己的兴趣最重要,那种进入心流专研进去也不累的感觉很爽不是嘛
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发布于 06-04 10:28 河北
游戏客户端最关键的还是你总结的前两层,尤其大厂最看重基础。我也见过仅凭编程和算法就能拿游开offer的人 你这么一说,好像确实没有明确的框架路线。面试的时候,面试官更倾向于根据你的简历来提问,所以需要你自己选择方向来深入研究,写进简历 也正是这第三层的存在,导致游开和传统前后端存在技术隔阂。游戏行业卷也是真卷,想进头部厂好比游戏行业的高考。之后怎么选还是你自己决定吧~
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发布于 06-02 13:11 北京
只能说游戏客户端本来就和传统前后端不一样,需求量不一样,自然就没有什么所谓的学习路线了,都像Java这种卷出花来,自然就有各种机构做“路线”了
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发布于 06-02 12:43 江苏
支持脱离游戏客户端苦海上岸
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发布于 06-02 12:16 重庆

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05-30 17:32
已编辑
四川大学 C++
bg27届双9,投的是引擎开发,但是被天美客户端捞起来面了。开局手撕三道:1、链表指定区间反转2、和等于k的组合3、最长回文串没什么难度,30min不到写完。之后正式面试环节:1、本硕都是学计算机,为什么想学图形做游戏不去做现在很火的ai。2、你觉得应聘引擎开发需要什么样的能力,你觉得你哪一种能力比较突出。3、讲一下多态。4、构造函数可不可以调用虚函数。5、你说只能调用到当前层级的虚函数实现,为什么?(有点不懂了,扯了些虚函数表)6、你提到虚指针和虚函数表,具体讲一下。7、派生类重写了虚函数,虚函数表是什么样的。(到这里面试官还笑着引导说可不可以回答刚才的问题了,但是还是没太理清)8、new分配的内存可不可以free释放。9、说到内存,静态全局变量和只读的全局变量分别在内存空间的那一部分?10、他们的初始化顺序?11、四种cast。12、线程间通信方式,分别什么场景用。13、平时多线程有接触吗(没有)14、介绍一下简历上的项目。后面几个项目相关的问题。15、设计模式了解多少(说了单例和工厂)16、你写代码题时用了很多vector,为什么(说用习惯了。。)17、你知道清除一个vector最快的方法是什么吗?(还真不太了解,说平时都是调用clear,面完马上上网了解了一下)18、实习时间。19、反问(哪个项目组,天美j1宝可梦)总体来说面试体验非常好,面试官很友善,会由浅入深引导,开局会闲聊一会非技术问题放松很多
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