游戏客户端最关键的还是你总结的前两层,尤其大厂最看重基础。我也见过仅凭编程和算法就能拿游开offer的人 你这么一说,好像确实没有明确的框架路线。面试的时候,面试官更倾向于根据你的简历来提问,所以需要你自己选择方向来深入研究,写进简历 也正是这第三层的存在,导致游开和传统前后端存在技术隔阂。游戏行业卷也是真卷,想进头部厂好比游戏行业的高考。之后怎么选还是你自己决定吧~
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真的很糟糕:多面试复盘,将游戏前端技术拆分成多个模块,比如UI,网络,热更新,资源管理,数据管理,计算机基础等,把常见的八股分类归档,再根据自己面试情况看哪些模块的知识没掌握好在去针对性的收集资源学习。
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