Unity26届实习面经

时间 6.13
base 成都

自我介绍
一、问项目
1.帧同步和状态同步区别
2.帧同步要注意哪些,出现不同步原因,是否遇到过
3.大概怎么做预测,插值,校正的
4.为什么逻辑层和表现层要分开
5.关于通信的心跳机制检测怎么做的
6.通信用的什么协议
7.怎么实现重连
8....好像还有一两个不记得了...

二、八股
1.TCP和UDP区别
2.怎么解决分包黏包
3.UDP是面向报文段,TCP是?
4.常用数据结构
5.数组和链表区别
6.怎么实现一个链表
7.数组和list区别
8.反射
9.抽象类和接口
10.装箱拆箱
11.GC 触发、原理以及如何避免
12.animator和anination
13.四元数和欧拉角
14.结构体和类
15.点乘和叉乘
16.协程和线程区别 协程在哪个线程执行

好像差不多就这些
只有一面 面试通过
效率高 当天hr沟通完发offer已接
#unity客户端# #面经#

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发布于 2025-11-08 23:25 广西
问项目细节
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发布于 2025-09-22 01:25 江西
佬面的哪个公司
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发布于 2025-06-18 17:49 四川

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02-15 21:02
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂开篇面试官自我介绍  然后自己的自我介绍问题∶1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的有没有别的公司offer 有没有实习过2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算(答了协程 还有一些常见api的避免使用)6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)10.反问  问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向11.凉 已读不回总结  c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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